游戏小魔王对 英灵乱战 的评价
虽然游戏是免费的,但还是不怎么推荐
当初还是被《英灵乱战》充满活力的宣传片吸引的,然后踏入这个2D横版格斗世界时,本以为迎来的会是一场欢乐、公平的对战盛宴,然而,现实却给了我重重一击。如果你也因宣传片心动,或是怀揣着对格斗游戏的热爱,准备入坑,那我真心劝你:这游戏问题不少,入坑需谨慎。
先狠狠吐槽下官方。在武器与英雄平衡性这点上,官方的表现简直糟糕透顶。平衡调整补丁万年一遇,好不容易等来,不仅没改善情况,反倒让不平衡加剧。在低段位,不同武器间的强度差异大到离谱,段位越低,这种失衡越显著。虽说官方一直号称在调整,可他们似乎只听职业哥的建议。以往火箭筒就强得过分,虽说之前补丁对其大削,但如今依旧强势。当下,战靴又成了破坏平衡的新毒瘤,而新飞盾看样子也要步其后尘,从演示来看就知道会给游戏平衡带来不小冲击。新英雄的更新同样一言难尽,从tezca之后,一个比一个让人无语。当你觉得上一个已经够离谱时,育碧总能整出更夸张的。如今甚至有玩家靠着新角色的纯重击一路打上高段位,职业赛都出现了重击流,足以见得重击在游戏里优势有多大。而且这游戏的被动机制也有问题,后手攻击占尽优势,导致玩家常常畏首畏尾。回看 18 年 san 和布米的大战,两人长时间僵持,谁都不敢先出手,再结合如今新英雄重击愈发无解,被动搭配重击,游戏体验可想而知。
育碧的土豆服务器更是让人头疼。就拿大剑的地面连招来说,地面侧轻接地面下轻再接侧轻或上轻,这套连招闪避帧仅有一帧,本身就极难躲避,服务器一抽风,更是完全闪不开,一旦中招,就是高伤害加高击退,直接丧失还手之力,这还让人怎么玩?
再讲讲游戏内的付费内容。作为免费游戏,盈利无可厚非,可育碧在皮肤联动上的勤快程度,与更新补丁的拖沓形成鲜明对比。那通行证更是离谱,从某一阶段开始,任务设置变得极其反人类。用特定武器或英雄打出几千伤害、完成多少击杀数,三四个任务才能升一级,而打满需要整整85级。升级皮肤更是要完成两百多个特殊条件击杀,比如特定武器的特殊击杀方式,不刻意去刷根本完不成,简直就是花钱找罪受。官方显然是故意为之,玩家若想快速获取奖励,就得花120多块直接买通,但即便如此,升级皮肤的任务依旧存在,纯粹是恶心人。这也直接导致国内游戏圈代打行业泛滥。
游戏环境同样糟糕。国内游戏圈戾气重得可怕,就拿重击怪问题来说,起初玩家们还一致抵制,可随着重击优势愈发明显,竟出现了 “只用重击也是一种打法” 的荒谬言论。在玩家群里,什么样的人都有。不少老玩家热衷于装菜虐新人来获取优越感,游戏免费导致门槛低,这类人也就更多了。比如有黄金玩家想找同水平玩家切磋,就有人跳出来自称白银,说只会简单操作,要放水输给人家,可下一把就掏出钻石框将对方打得落花流水,随后享受那可笑的**快感。钻石及以上段位的玩家中,也有不少人相当 “抽象”,自认为段位高就高人一等,对他人指指点点,说话傲慢无礼,你若稍有反驳,他们的 “小弟们” 就会一拥而上护主。
不过,咱也不能一味批评,这游戏并非一无是处。它的操作上限极高,尤其是2v2模式,玩家可以通过互殴队友实现救队友,或是两人配合打出连招控死对手。之前活动还有能选三个英雄、比赛中随时切换的模式,六种武器搭配能衍生出无数连招组合,看过相关集锦的人,无不惊叹于那些操作的精妙。游戏角色众多,每个英雄都有独特的武器和技能,武器机制巧妙,与爽快的动作玩法结合,让人容易上头。游戏模式也丰富多样,除了常规对战,还有乱斗橄榄球、足球、雪球等多种趣味模式,能自由选择玩家人数,也可拉上好友一同游玩。从新手成长为高手的过程中,能学到诸如取消重力、追击、骗闪、立回、连招等技巧,当熟练掌握这些,实现无伤击败对手、打出致死连时,那种成就感无与伦比,这也是不少玩家钟情于它的原因。
总的来说,《英灵乱战》就像一个矛盾体,优点与缺点都极为突出。如果你有朋友一起玩,互相切磋、分享快乐,那这游戏或许能给你带来不错的体验,毕竟格斗游戏的魅力本就在于玩家间的博弈。但要是你是独狼玩家,那我强烈建议你慎重考虑,游戏里糟糕的平衡性、服务器问题、付费机制以及恶劣的游戏环境,很可能让你玩得满心挫败。实在对大乱斗游戏感兴趣,条件允许的话,还是去玩《任天堂明星大乱斗》吧。若你实在不信邪,想试试,不妨先下载打几把排位,看看那满屏滥用重击的场面,再决定是否要在这个游戏里投入时间和精力。
当初还是被《英灵乱战》充满活力的宣传片吸引的,然后踏入这个2D横版格斗世界时,本以为迎来的会是一场欢乐、公平的对战盛宴,然而,现实却给了我重重一击。如果你也因宣传片心动,或是怀揣着对格斗游戏的热爱,准备入坑,那我真心劝你:这游戏问题不少,入坑需谨慎。
先狠狠吐槽下官方。在武器与英雄平衡性这点上,官方的表现简直糟糕透顶。平衡调整补丁万年一遇,好不容易等来,不仅没改善情况,反倒让不平衡加剧。在低段位,不同武器间的强度差异大到离谱,段位越低,这种失衡越显著。虽说官方一直号称在调整,可他们似乎只听职业哥的建议。以往火箭筒就强得过分,虽说之前补丁对其大削,但如今依旧强势。当下,战靴又成了破坏平衡的新毒瘤,而新飞盾看样子也要步其后尘,从演示来看就知道会给游戏平衡带来不小冲击。新英雄的更新同样一言难尽,从tezca之后,一个比一个让人无语。当你觉得上一个已经够离谱时,育碧总能整出更夸张的。如今甚至有玩家靠着新角色的纯重击一路打上高段位,职业赛都出现了重击流,足以见得重击在游戏里优势有多大。而且这游戏的被动机制也有问题,后手攻击占尽优势,导致玩家常常畏首畏尾。回看 18 年 san 和布米的大战,两人长时间僵持,谁都不敢先出手,再结合如今新英雄重击愈发无解,被动搭配重击,游戏体验可想而知。
育碧的土豆服务器更是让人头疼。就拿大剑的地面连招来说,地面侧轻接地面下轻再接侧轻或上轻,这套连招闪避帧仅有一帧,本身就极难躲避,服务器一抽风,更是完全闪不开,一旦中招,就是高伤害加高击退,直接丧失还手之力,这还让人怎么玩?
再讲讲游戏内的付费内容。作为免费游戏,盈利无可厚非,可育碧在皮肤联动上的勤快程度,与更新补丁的拖沓形成鲜明对比。那通行证更是离谱,从某一阶段开始,任务设置变得极其反人类。用特定武器或英雄打出几千伤害、完成多少击杀数,三四个任务才能升一级,而打满需要整整85级。升级皮肤更是要完成两百多个特殊条件击杀,比如特定武器的特殊击杀方式,不刻意去刷根本完不成,简直就是花钱找罪受。官方显然是故意为之,玩家若想快速获取奖励,就得花120多块直接买通,但即便如此,升级皮肤的任务依旧存在,纯粹是恶心人。这也直接导致国内游戏圈代打行业泛滥。
游戏环境同样糟糕。国内游戏圈戾气重得可怕,就拿重击怪问题来说,起初玩家们还一致抵制,可随着重击优势愈发明显,竟出现了 “只用重击也是一种打法” 的荒谬言论。在玩家群里,什么样的人都有。不少老玩家热衷于装菜虐新人来获取优越感,游戏免费导致门槛低,这类人也就更多了。比如有黄金玩家想找同水平玩家切磋,就有人跳出来自称白银,说只会简单操作,要放水输给人家,可下一把就掏出钻石框将对方打得落花流水,随后享受那可笑的**快感。钻石及以上段位的玩家中,也有不少人相当 “抽象”,自认为段位高就高人一等,对他人指指点点,说话傲慢无礼,你若稍有反驳,他们的 “小弟们” 就会一拥而上护主。
不过,咱也不能一味批评,这游戏并非一无是处。它的操作上限极高,尤其是2v2模式,玩家可以通过互殴队友实现救队友,或是两人配合打出连招控死对手。之前活动还有能选三个英雄、比赛中随时切换的模式,六种武器搭配能衍生出无数连招组合,看过相关集锦的人,无不惊叹于那些操作的精妙。游戏角色众多,每个英雄都有独特的武器和技能,武器机制巧妙,与爽快的动作玩法结合,让人容易上头。游戏模式也丰富多样,除了常规对战,还有乱斗橄榄球、足球、雪球等多种趣味模式,能自由选择玩家人数,也可拉上好友一同游玩。从新手成长为高手的过程中,能学到诸如取消重力、追击、骗闪、立回、连招等技巧,当熟练掌握这些,实现无伤击败对手、打出致死连时,那种成就感无与伦比,这也是不少玩家钟情于它的原因。
总的来说,《英灵乱战》就像一个矛盾体,优点与缺点都极为突出。如果你有朋友一起玩,互相切磋、分享快乐,那这游戏或许能给你带来不错的体验,毕竟格斗游戏的魅力本就在于玩家间的博弈。但要是你是独狼玩家,那我强烈建议你慎重考虑,游戏里糟糕的平衡性、服务器问题、付费机制以及恶劣的游戏环境,很可能让你玩得满心挫败。实在对大乱斗游戏感兴趣,条件允许的话,还是去玩《任天堂明星大乱斗》吧。若你实在不信邪,想试试,不妨先下载打几把排位,看看那满屏滥用重击的场面,再决定是否要在这个游戏里投入时间和精力。