米曲君对 Victoria II 的评价
如果你是抱着玩游戏的态度或者因为它的盛名来玩这款游戏,那说实在的,它可能真的不算好玩,如果你对他要求很高,你会发现这款游戏充斥着各种各样的不合理,过于简化的外交系统和战争,难以控制的经济,有缺陷的火星市场系统和政治以及因为你可能自己并不清楚的原因产生的大量林登万和糟糕的游戏优化很可能会让你对这款游戏失去兴趣,建议先观望一下。
但另一方面来说,这款游戏绝对是闪闪发光的独特的星。它确实是p社四萌中对历史模拟最为出色的游戏。你可能会发现,其它几个游戏很有可能到了结束时已经是一条完全不同的世界线,而v2中,最后很大概率世界仍然维持一定和史实相同的模式在运转。
这要归功于v2创造的很多有创举性的系统以及出色的对系统变量的掌控,在维多利亚2中,你会发现国家历史进程的前进很少是通过像其它作品中是由“国策树”或者“决议”来推动,它是通过不同“变量”之间的相互影响和变化逐渐使得世界变得天翻地覆,就像你所学过的多元函数的导数一样,维多利亚2中的历史进程是通过如像x:觉醒度 y:可劳动人口 z:公民识字率 这样随着你施加的影响随着时间t的不断前进而变化最终影响整个世界的格局(大多数情况)
你会发现,随着可动员人数随着科技和政治的演变不断增加,战争的形式从拿破仑之后逐渐演变成了一场总体战。
或者随着工业的不断增加扩大再生产原材料不足,或者市场过度饱和倒逼你去进行殖民扩张,直到最后供需关系破裂引发经济危机
随着对国民教育的不断投入和时间的进展,人民的诉求和觉醒程度以及政治的形态变得焕然一新。
通过这样创造性的体系创造和变量掌握,较为合理的把整个19~20世纪的世界展现在我们面前,在这个游戏中,你不再是像十字军之王中只用把握好自己的封臣的君王或者1444年挽救拜占庭于危难的神明。你将感受到历史的进程的力量,它反而会倒逼你去按照某些方案行动,而你能起到的作用无非是行使自己那有限的历史使命,而很难去通过个人的努力改变历史的进程。我想这可能也是作为一款游戏它无法流行起来失败的地方,但作为历史相关产物,我认为这恰恰是它最成功的地方。
最后想谈一下游戏里相当精华且有创意的pop系统,对我而言起到了非常大的启发作用,它不仅仅是按照传统的民族,阶级来划分,并且诉求,宗教信仰,政策,职业,地区都将这些人们分割成一小片为单位的小整体,对我个人而言这是很有启发性的,过去的战略研究通常只是讲中国怎么怎么,美国怎么怎么,再严谨一些的可能会谈民族为整体,或者谈谈阶级之间的问题。而pop系统敏锐的察觉到了,一个国家,一个民族,甚至一个阶级,都并非是一个完整的整体。很多问题不应该从把他们视为铁板一块,好像是一个人格的角度去思考,那样对实际分析和解决问题毫无实际意义。他们也许会有对一个共同体的“认同感”和“凝聚力”,但他们不可能真正成为那个1,最多是介于0和1之间的某种存在,是会根据传统,所受教育,所处地区,三观和诉求对这个世界产生不同影响的。
但另一方面来说,这款游戏绝对是闪闪发光的独特的星。它确实是p社四萌中对历史模拟最为出色的游戏。你可能会发现,其它几个游戏很有可能到了结束时已经是一条完全不同的世界线,而v2中,最后很大概率世界仍然维持一定和史实相同的模式在运转。
这要归功于v2创造的很多有创举性的系统以及出色的对系统变量的掌控,在维多利亚2中,你会发现国家历史进程的前进很少是通过像其它作品中是由“国策树”或者“决议”来推动,它是通过不同“变量”之间的相互影响和变化逐渐使得世界变得天翻地覆,就像你所学过的多元函数的导数一样,维多利亚2中的历史进程是通过如像x:觉醒度 y:可劳动人口 z:公民识字率 这样随着你施加的影响随着时间t的不断前进而变化最终影响整个世界的格局(大多数情况)
你会发现,随着可动员人数随着科技和政治的演变不断增加,战争的形式从拿破仑之后逐渐演变成了一场总体战。
或者随着工业的不断增加扩大再生产原材料不足,或者市场过度饱和倒逼你去进行殖民扩张,直到最后供需关系破裂引发经济危机
随着对国民教育的不断投入和时间的进展,人民的诉求和觉醒程度以及政治的形态变得焕然一新。
通过这样创造性的体系创造和变量掌握,较为合理的把整个19~20世纪的世界展现在我们面前,在这个游戏中,你不再是像十字军之王中只用把握好自己的封臣的君王或者1444年挽救拜占庭于危难的神明。你将感受到历史的进程的力量,它反而会倒逼你去按照某些方案行动,而你能起到的作用无非是行使自己那有限的历史使命,而很难去通过个人的努力改变历史的进程。我想这可能也是作为一款游戏它无法流行起来失败的地方,但作为历史相关产物,我认为这恰恰是它最成功的地方。
最后想谈一下游戏里相当精华且有创意的pop系统,对我而言起到了非常大的启发作用,它不仅仅是按照传统的民族,阶级来划分,并且诉求,宗教信仰,政策,职业,地区都将这些人们分割成一小片为单位的小整体,对我个人而言这是很有启发性的,过去的战略研究通常只是讲中国怎么怎么,美国怎么怎么,再严谨一些的可能会谈民族为整体,或者谈谈阶级之间的问题。而pop系统敏锐的察觉到了,一个国家,一个民族,甚至一个阶级,都并非是一个完整的整体。很多问题不应该从把他们视为铁板一块,好像是一个人格的角度去思考,那样对实际分析和解决问题毫无实际意义。他们也许会有对一个共同体的“认同感”和“凝聚力”,但他们不可能真正成为那个1,最多是介于0和1之间的某种存在,是会根据传统,所受教育,所处地区,三观和诉求对这个世界产生不同影响的。