Rhodes 重返未来:1999 的评价

Rhodes
修改于
2025/10/1
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Android 设备
关于1999的评论
我不是随意跟风评价游戏好坏的人,我的观点只代表我自己的思考,纯主观
1999定位是一款回合制卡牌游戏,以配音英配为主,主要是剧情,音乐,美术吸引玩家游玩
关于剧情,有好有坏是常态,没有哪个游戏能保证一直高质的剧情
剧情丰富度:(题外话:看到网上很多人都说某某剧情差,但看到后面,都是看网上节奏说的,只能说,要慎独,不要别人说好就好,别人说坏就坏,要自己的思考,不然就成乐子人了)
游戏以暴雨,时间为核心,暴雨会让人们回到一个旧世纪,而主角维尔汀就是可以免疫暴雨的人,为了回到1999年,找到自己的妈妈,维尔汀和她的朋友们开始了一场跨越时间的旅行,他们来到不同的时代,邂逅不同的人物,发生不同的故事,在这故事之中,他们经历了快乐,悲伤,遗憾,他们漫长人生一角的奇迹与平常被挖掘,展开。经历这些,观看这些,就像是在看电影,我们与其共同快乐和悲伤,一章了后,仍意犹未尽。深蓝文案的文笔实力绝对硬,写出的文字很厉害,我很喜欢。故事也很好,少有能这么让我感动的二游剧情了。故事的选材也很抓眼,战争,革命,太空,这些选材也能写出厚重而伟大的史诗,只能说,9这条路是走对了。
分享(含剧透)
在2.8剧情中,有几句我很喜欢的话,我想分享一下
“从一粒原子开始 你一生的故事都在其中”,这是一句很平的话,但又很厚重。白描,直观的写出人类在宇宙面前的渺小,对于它来说,人类不过过眼云烟,文明不过一粒尘埃。这种感觉,总结,刻画,我认为需要很深的工笔。很美
“宇宙诞生之初,一切都是尘埃,往后也是如此。任何东西在宇宙的尺度都会变得微不足道,去探究它又有什么意义呢?”
“一枚0.12的像素的大小。
使其上的生命明白了天地广袤。
组成万物的每颗原子诞生于这片黑暗。”
宇宙对于人和万物都是如此宏大,它沉默着永恒,对于个人,文明,或在此之上的一切,它都不在意,人类的做一切都无用,无意义,但尽管如此,人类还是有向群星迈步的勇气,这种人类的自我感动很浪漫,而9向我们呈现了这种浪漫
之后是小岛,维也纳,Lucy的群像和多线叙事。信仰崩塌而以身证道的人,牺牲自我而促进文明的人,坚守自我拯救他人的人,在短短的几个章节内,9向我们展示了人类,人类的群星璀璨,人类的美好品质,这不是个人拯救世界的伟大,而是众人皆醉的求生,没有神明来救世,没有能掌握命运的人,在生之巨轮里,没有人的命运能不被干涉。最后他们都失败了,多年的努力的结果只有一把伞。我想,1999是想向我们展示一种东西,人是复杂弱小的生物,没有什么伟大再能被展示,我们只是从渺小的婴儿来,从弱智的猿猴来,人类一生失败常常,文明一刹进步缓慢,但人类会面对失败,甚至使其绽放,多彩。那种努力后的失败,面对命运的迷茫,很有分量。
再然后是我很喜欢的疯癫与文明,我记得里面有一句话,我们得想象加西亚是幸福的。(好像是)我在这里得以窥见,西西弗斯,永无止境的向山巅推着巨石,然后又一次次看着巨石落下
西西弗斯是幸福的吗?
加西亚是幸福的吗?
在监狱里面的人是幸福的吗?
我想是的,他们已经夺回嘲讽命运的权利
——
在故事最后,监狱起火,但没有人去逃命,他们选择对抗命运,(即使他们真的知道命运难违)在监狱中,在火中起舞,
“我衷心赞颂你的自由”
“我衷心赞颂你的幸福”
温柔的曲调,满含希望的词语,与那在火中起舞的,精神的巨人
还有在漫野下,黑夜下奔跑的人
还有监狱门口无名的狱卒小姐
还有更多的人
这个版本的歌词名叫做Freedom,致自由的灵魂
我觉得很贴切
自由也许是安迪从圣经中藏匿的救赎,也许是楚门发现世界的震撼,他也可以是,监狱里的人面对命运的坚毅。他们已然不再是命运的奴隶。火焰能烧尽人的骨肉,却烧不尽人的情思,人的品质
我也想起莎士比亚也有一句诗有异曲同工之处,
但,尽管猖狂,老时光,凭你多狠
我的爱在我诗里将万古长青
其中还有很好的剧情,也有不好的剧情
总结:在快时代中,少有这么好的剧情,不是玩烂梗,而是讲人类史诗的剧情。如果想看乐子就算了,而且9的题材一看就不能满足所有人。如果是文学爱好者,或对剧情很看重的人,喜欢剧情的人,都可以玩玩(相信绝对不虚此行)
我听说过一些版本的评价参差不齐,但这最后取决于你,观众,玩家。
1999的主题其实越来越偏向对于现实的描写,更多的晦涩,更多的酸辛,我从每个版本不及两个月的时间,从每一篇短小的故事章节里,看见了一个时代。从维也纳的纸醉金迷,灯红酒绿,从来亚什基的雪白与红色理想,从更多的,仇恨,战争,从利益的争夺,到自我的探析,从个人,从社会,从世界,从人对于家乡的情怀,又或是从每一片我们曾踩踏的,土地
生命是很短暂的,大多数人都没有机会想太多,就在社会中成为了人,太多我们曾遗憾,太多旧事,都被埋在记忆,时间的尽头,兴许行将就木之时,我们会如走马观花般视见这一生,这不在史书上,不在任何权威书籍里,不关乎后人客观评价的一次生命,我们曲沟着,喘息着的,每一次带着湿气的呼吸,每一次生命的重构与又一次潮起,尽管我这次生命不尽人意,虚伪,做作,但是我还是会自我感动,感动这就是人类,感慨这样的历史。
我很喜欢这种含有历史与文学的文案故事,它让我从新定义游戏这种东西,原来游戏还可以和文学历史有关,原来游戏还可以书写人类史诗
我的意思是,它让我想起热忱,想起心跳,想起一种浪漫,就像为了吃上一碗方便面,还要打开电视的郑重(也许你认为有一点夸张,因为有回忆的成分,请原谅我的这番话),虽然我没有因为任何一篇故事痛哭流涕,但我会为了那番文字,而暂停想向下一页翻的冲动
再然后是,一种平等的交流,和古今多少人思维的共鸣。没有人再职责我的语言,我的思想,所有的一切都值得被赞扬。
我不知道如何用语言来形容,我心里多样的想法
所以我穷尽思想,只想到了一个词,爱。
请不要误会,这不是对游戏的情感,是对历史,时间,人,我。我曾从中引得多么多的血肉骨髓,面对他们,我无法逃避,又想不出对策,就只能迎合着,最残酷的真实。
我经历了许多事,也变得虚伪,脱离本心,然后我开始阅读书籍,然后我看见了这样的故事。
我于是记起了我唯生的我自己
很抱歉,聊的太多了,我也是想到什么就写了什么。很抱歉。
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美术:
经过一段时间的发展,9的美术也是越来越好了,可以看看,我很喜欢,美术绝对可以,搭配音乐文案,很完美(当然也有一些不好的地方)我不知道怎么描述它,我只会用眼睛来看。
我很喜欢1999的海报,那种属于杂志,电影的设计理念。脱轨快节奏的设计,脱离现世纪对于娱乐圈潜规则的殷勤迎合,有一种上世纪的风格
但是我也看见1999一些很尖锐的毛病,我总觉得1999产能有些不足,一些版本临近大版本就忙不过来了,就像是一些人体,比例还会画崩,没有人去好好打磨
人物塑造:9的人物塑造很立体,让我从灵魂上喜欢上这些人物。9将他们的塑造的有血有肉,就像是真正的人。我从内在喜欢上他们,再又发现他们的外在美。
对于人物塑造,还有一个很有意思的点,因为人物来自不同国家,不同时代,有不同的口音,不同的习惯,衣着,但是就9很用心的将他们还原了。很细节
音乐:
9的音乐也很好听,就像是上世纪的一天夜晚,你独自听着唱片机里的音乐,享受夜晚的静谧与悠闲。我很喜欢疯癫与文明和致自由的灵魂,拉美文化的奇幻离奇与浪漫,忧郁的热带的相别,一种释怀,一种放不下,地球上最后的夜晚的洄游的帆,铿锵有力的递进的壮阔,瓶中我,单调的有力,行与漫漫长路的战斗曲,悠长,漫漫,宇宙组曲的电磁波,来亚什基的哨歌,悲伤又充满希望
我听说1999的公司专门成立了一个音乐部,如果是真的,那深蓝很用心了
数值:
回合制游戏的通病,数值膨胀,但9还好,怪不膨胀,老角色和新角色都可以通关主线。而且老角色有补强,还能再战
但是有一些早狂想的角色太吃亏了,狂想了跟没来一样,而且有些本来该狂想的角色过去了很久都没有狂想,不知道这个排期,要建体系的话可以另安排的,狂想好像本来就是补强老角色的,要努力端平一碗水啊
关于高难关,设计初衷本来就是让长草的深度玩家游玩打发时间,奖励也少,对于浅度玩家可以只打到200甚至不打
解密:9有很多小游戏,属于解密,慢节奏,如果只想快点领奖励,就难享受游戏,反而静下心来,能享受这些小游戏,就比如第三扇门(我觉得他的故事写的还蛮好的)
福利:有些时候有些脑抽,但大多数时候还是符合二游标准,当然不和米的大方,虽然但是,我有点不理解送塑造,因为我没玩过这样送福利的游戏
一些事情:
深蓝还是有很多缺点,如:周边圈钱,社区节奏等等,
周边有点贵了,但是有一些工艺还蛮好的,我看见别人的返图,发现1999的小巧思,就是我太穷了,这真的不是发展中国家的价格了
社区节奏,我不好说,人类多样性,唉
总结:定位副游,剧情可以有深度,美术可以,音乐可以,值得游玩。(但是很小众?)
只要深蓝不作死,好好运营,还是可以活的久久
(抽卡歪不歪是运气问题,深蓝怎么会调爆率,有些人开玩笑,怎么有人当真了)
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可能因为我真的很喜欢这个游戏所以夸大了它许多优点,忽略了它许多缺点,所以很抱歉,这样一篇非常主观,没有参考价值的评价不值得争论
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重返未来:1999
7.5
10月30日 新版本更新
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