Maya对 格莉斯的旅程 的评价
Gris的旅行是一款横版探索游戏,单机,通关时间2.5-6小时。
💡亮点:整个游戏最大的亮点就是细腻唯美的画风,UI与探索目标完美融合。我觉得这个游戏的评分高全靠画风撑住了。
🤔谜题设计:
……游戏难度忽高忽低。
游戏主线推动依靠收集星星。甚至不收集全,会导致本章需要重打(很多路无法返回,中途过了剧情也会无法返回)。
但存档点只有一个(而且是游戏自动悄悄存档—玩家不知道它什么时候存的),这就意味着——漏了一个星星,可能导致整个游戏需要重开🥲。(气的我想改打三⭐️)
其他略折磨手残的小问题我就懒得说了,都是死磕一会能过的。
🕵️剧情分析:
Gris的唯美画风暗示的是游戏剧情,但比较意识流,没有理解难度。实在读不懂剧情,看游戏简介/B站实况。
(确实无法理解悲伤的除外,直接放弃吧)
🎮可玩性:
对游戏美工有要求的真的不可错过!画风之美和《画中世界》《纪念碑谷》是一个级别的。
完全不在乎画风,很在乎玩法——那我觉得B站上看一下游戏介绍就好了(是的,我觉得Gris的旅行的玩法不好玩)
💡亮点:整个游戏最大的亮点就是细腻唯美的画风,UI与探索目标完美融合。我觉得这个游戏的评分高全靠画风撑住了。
🤔谜题设计:
……游戏难度忽高忽低。
游戏主线推动依靠收集星星。甚至不收集全,会导致本章需要重打(很多路无法返回,中途过了剧情也会无法返回)。
但存档点只有一个(而且是游戏自动悄悄存档—玩家不知道它什么时候存的),这就意味着——漏了一个星星,可能导致整个游戏需要重开🥲。(气的我想改打三⭐️)
其他略折磨手残的小问题我就懒得说了,都是死磕一会能过的。
🕵️剧情分析:
Gris的唯美画风暗示的是游戏剧情,但比较意识流,没有理解难度。实在读不懂剧情,看游戏简介/B站实况。
(确实无法理解悲伤的除外,直接放弃吧)
🎮可玩性:
对游戏美工有要求的真的不可错过!画风之美和《画中世界》《纪念碑谷》是一个级别的。
完全不在乎画风,很在乎玩法——那我觉得B站上看一下游戏介绍就好了(是的,我觉得Gris的旅行的玩法不好玩)


