辰瑜要吃鱼对 七日世界 的评价
🧗自由度:
还行,至少这游戏战力只能肝不能氪。
🎮可玩性:
高,玩法多,确实是缝合怪,但是至少没有像某些游戏一样缝崩,也没有大部分差评说的那么不堪。
🌃画面音乐:
画面我感觉手游来说的话那挺好(手机本体那还是算了,推荐还是网易大神的云游戏画质/流畅度确实完美薄纱本体但是这是针对手机玩家来说的话)音乐只有那几个,比较喜欢故土电台(车载/收音机)
🔖运营服务:
战令角色皮肤和里面的武器皮肤说实话有点性价比不高,反而对于手机玩家来说那168的战令送两个月的云游戏卡确实还是挺划算
✍🏻建议:
差评区逛了一圈,发现一个了一个挺关键的问题,既然是生存游戏,确实在往脱离这个题材的方向走,无尽长梦的难度说真的,没啥意思,为了给玩家增加难度而调高怪物数值(包括但不限于给怪物增加各种减伤BUFF或回血BUFF)七日世界的游戏里也有不少其它游戏的“影子”为什么不好好利用做出一些衍生玩法?例如半条命,罗塞塔的敌人身上还是挺多半条命当中联合军的影子,或者说怪诞题材的无尽长梦可以取消大世界玩法或副本替换成类似于多位玩家的规则怪谈玩法,还有就像逆位战争那种加入某一方阵营的玩法,这个让人最蚌埠住的地方就是我既然加入了罗塞塔本来开开心心想跑去自家据点里“拾”点东西结果上来就给我一顿揍。
⛺生存难度:
说实话,生存难度可以往上再多加点(并非材料获取难度而是食物与水相关或增加点疾病类似于僵尸毁灭工程)
🔨DIY自由度:
盖房子这点一直都有争议,但是官方确实在尽力去修复/修改这点确实看得出来,虽然效率不尽人意,但是至少做了事。
🎣交互丰富度:
大世界可交互的地方有点少了(或许是为了照顾到手机端玩家)
咱也不是什么玩了特别久的玩家,也只不过是手游开服的玩家仅此而已,虽然每次一个大更新就Bug满天飞,但是这份喜欢依旧不会改变,希望能越做越好越走越远吧
还行,至少这游戏战力只能肝不能氪。
🎮可玩性:
高,玩法多,确实是缝合怪,但是至少没有像某些游戏一样缝崩,也没有大部分差评说的那么不堪。
🌃画面音乐:
画面我感觉手游来说的话那挺好(手机本体那还是算了,推荐还是网易大神的云游戏画质/流畅度确实完美薄纱本体但是这是针对手机玩家来说的话)音乐只有那几个,比较喜欢故土电台(车载/收音机)
🔖运营服务:
战令角色皮肤和里面的武器皮肤说实话有点性价比不高,反而对于手机玩家来说那168的战令送两个月的云游戏卡确实还是挺划算
✍🏻建议:
差评区逛了一圈,发现一个了一个挺关键的问题,既然是生存游戏,确实在往脱离这个题材的方向走,无尽长梦的难度说真的,没啥意思,为了给玩家增加难度而调高怪物数值(包括但不限于给怪物增加各种减伤BUFF或回血BUFF)七日世界的游戏里也有不少其它游戏的“影子”为什么不好好利用做出一些衍生玩法?例如半条命,罗塞塔的敌人身上还是挺多半条命当中联合军的影子,或者说怪诞题材的无尽长梦可以取消大世界玩法或副本替换成类似于多位玩家的规则怪谈玩法,还有就像逆位战争那种加入某一方阵营的玩法,这个让人最蚌埠住的地方就是我既然加入了罗塞塔本来开开心心想跑去自家据点里“拾”点东西结果上来就给我一顿揍。
⛺生存难度:
说实话,生存难度可以往上再多加点(并非材料获取难度而是食物与水相关或增加点疾病类似于僵尸毁灭工程)
🔨DIY自由度:
盖房子这点一直都有争议,但是官方确实在尽力去修复/修改这点确实看得出来,虽然效率不尽人意,但是至少做了事。
🎣交互丰富度:
大世界可交互的地方有点少了(或许是为了照顾到手机端玩家)
咱也不是什么玩了特别久的玩家,也只不过是手游开服的玩家仅此而已,虽然每次一个大更新就Bug满天飞,但是这份喜欢依旧不会改变,希望能越做越好越走越远吧
