星星点点 Warhammer 40,000: Dawn of War II - Anniversary Edition 的评价

星星点点
3 天前
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【Warhammer 40,000: Dawn of War II - Anniversary Edition】
——【战锤 40000:战争黎明 2】
【背景】
这部作品是是广受好评的《战争黎明》系列的续作。它由 Relic Entertainment 开发,《战争黎明 2》是一款即时战略游戏,背景设定在 “遥远未来的黑暗 grim 世界” 中,取材于 Games Workshop 热门的《战锤 40K》桌面游戏宇宙。玩家将扮演一名血鸦军团的指挥官,率领一支小型特遣队,拼死拯救他们仅存的几个征兵星球之一,使其免遭企图摧毁它的异形种族的毁灭性打击。提到即时战略游戏,大多数人通常会想到《星际争霸》《魔兽争霸》这类作品,也就是那种你需要派工人建造基地,或者建造其他的兵工厂啊,在获取各种资源的同时,训练各种士兵,提升自己的基地等级以便训练更强大的士兵.........初代《战争黎明》的玩法也确实是这样的。但续作,也就是我们的战争黎明2,却采用了截然不同的思路。
黎明2是有战役模式的,在单人战役中,你会得到6支独特的小队,而且仅此6支,你可以用它们来执行各种任务,全程没有任何基地建设环节。这些小队可以通过升级武器和盔甲强化自身,还能提升等级以获得额外技能。游戏将角色扮演(RPG)与即时战略(RTS)元素完美融合,执行得极为出色。剧情虽偏向线性,但你可以相对自由地探索各个星球、完成支线任务,自由度还算不错吧,不过需要注意太空虫族的出现,这时你就得抓紧时间行动,否则虫族会吞噬整个星球。再说说多人模式吧,这个模式同样是多种类型游戏模式融合的产物。每个种族都有3名不同的“英雄”,其作用类似《Dota》或《英雄联盟》中的英雄:它们能升级、可强化,往往能扭转战局。你所有的其他单位都从唯一一个建筑中产出,所以一旦这个建筑被毁,你就彻底没辙了。游戏里没有工人,资源获取全靠占领据点,占领的据点会持续为你提供资源,据点越多,你持续获得的资源就越多。
说实话,《战争黎明2》让我是有点意外。因为对战锤系列的背景非常成谜,所以一代我也非常喜欢,特别是第一代《战争黎明》,所以当2代出来我立刻就买了这款游戏。但是实际体验之后,我惊讶地发现它的玩法机制完全变了(相较于一代),战役模式的话基本上是一款基于小队的动作角色扮演游戏。不过,这我倒也能接受,新作当然要有新内容啊,不然一直原地打转吗,是吧。游戏玩起来挺有意思的,特别是新出的战役模式,非常值得全部通关一遍。但要是说这是一款“即时战略游戏”,那就太误导人了。即便说它是换了《战锤40K》皮的《英雄连》,也不太准确,因为《英雄连》里还有资源管理和基地建设的元素,但是在这一代,好像完全不是这样了,
在纠结这款游戏“不是什么”或者”不像什么“之前,我先说说它“有什么”。
首先就是它出色的视觉效果,游戏本可以采用更好的纹理,但就目前而言看起来依然不错。战斗动画和动作十分出色,与制作精良的角色及单位模型相得益彰。但它的画面经得起时间的考验,不显过时。还有角色扮演式的战役模式,这个前面也讲过了,尽管《战争黎明》系列向来以即时战略游戏著称,但《战争黎明 2》的单人战役融入了角色扮演元素(角色成长和装备定制)。不过,原始的即时战略模式并未消失,因为多人模式无论是对战玩家还是 AI,依然是传统的即时战略体验,游戏中还有数量可观的掉落物和战利品,它们能在不同组合和场景中发挥作用。这极大地提高了游戏的重玩价值,玩家可以尝试不同的角色 build 搭配不同物品,在任务中获得不同的结果,在更高难度下尤其如此。多样的难度选择。单人模式提供了不错的难度选择,普通模式有趣且能带来满足感,而更高等级的难度则极为残酷,适合那些喜欢在极具挑战性的游戏模式中挑战自我的玩家。
总而言之,引人入胜的剧情、出色的画面,以及非常有趣的团队升级系统,这些内容很完美的融合在一起,战斗界面虽然不够流畅,但还算好用,能让你在混乱的交火中掌控自己的小队。 boss 通常需要多种策略才能击败,也就是所谓的机制怪吧,每次任务前你都得仔细考虑装备搭配。比如,要是没给阿维图斯装备导弹发射器就去对付坦克 boss,战斗难度会大得多。有个小问题是,我在游玩的时候经常遇到帧率突然大幅降低的情况,毕竟不说什么特别新的游戏了,我感觉跟我配置肯定没关系,应该是优化有点差。
那么说完了这些,我们再说说它不像的地方,就是四不像的缺点部分,首先啊我发现一些单位的独立 AI 在执行命令时存在困难。它们有时会跑出掩护,即便接到远程战斗的明确指令,也会冲向敌人,甚至在射程范围内,投掷手榴弹或炸弹等命令的响应也会出现延迟。还有就是,一些老玩家比如我,可能不喜欢这种角色扮演元素,因为原版《战争黎明》系列的乐趣在于基地建设、资源管理和部队训练,而非基于小队的战术战斗,说实话存在一点点欺骗的部分。同样的多人模式以及单人模式中,特别是单人模式中的地图太少了,丰富性严重不足,大部分地图在任务中反复出现,太容易疲倦了。相较之下,同一家工作室开发、采用相同即时战略原理的《英雄连》,比《战争黎明 2》早发布 3 年,却拥有更多样、更具原创性的地图。
我本人没怎么玩多人模式,主要玩了竞技场生存模式,玩懂了之后也算是个能打发时间的模式。这游戏里还有遭遇战模式,但做得相当平庸且内容很浅显,我感觉啊多人模式似乎是它的延伸出来的部分。
战争黎明2的变革其实是应该鼓励的,但是我整体觉得是没有做好的,如果想要做全新的内容,应该去改系列,而不是在续作上大刀阔斧的进行改动,如果你喜欢即时战略游戏,但是想尝尝鲜,厌倦了大多数同类作品千篇一律的玩法,那么我推荐你试试这款游戏,因为确实是革新了,哈哈哈,尽管存在一些缺陷,不过它仍然是《战争黎明》系列中还算质量上乘的。虽然它偏离了传统即时战略的原始模式,转而采用更具角色扮演风格的单人体验,但客观来说我依然觉得它很有趣,总而言之,如果你想尝试一款融合了即时战略元素的动作角色扮演游戏,我会推荐这款。