手机用户20278420对 三国志战棋天下 的评价
玩了两天,画风和游戏性还是不错的,优点就不说了,9.5分真不是瞎打的。
说一下需要改良的地方:
1、仓库上限,资产超出就会消失这个设定对萌新非常不友好,建议改成保留24小时,或者萌新期直接增加到30万的上限。
2、作为战旗类游戏没有上帝视角是很难受的,这种2.5D视角经常误操作,转摄像头的操作很麻烦,建议增加上帝视角或直接删除转视角这个设定。
3、城与城之间的行进过程,没必要展示,有点浪费时间,如果后期有SLG玩法,建议简化画面,给个到达时间就行了。
新手期城与城之间的行进直接瞬移过去就很好,看的行进过程很难受,没有任何意义。
4、资源点的伐木,挖矿等类似功能,建议增加个提醒,萌新就一队,点完挖矿队伍直接封印10分钟,有点难受。
5、建议改为免费无损继承等级,和直接换将上阵,兵力超出上限建议改为保留24小时,而不是先下阵,后上阵,将这些琐碎的操作优化,能有效提升游戏体验。
6、将补兵功能直接改为编辑带兵量,影响打榜。带兵只能多不能少,这个设定很难受。
虽然目前还不知道武将碎片,除了转换成对应颜色的3个碎片以外,还有什么用,希望不会出现升星这种恶心的设定,其他目前还在摸索。
最后,祝游戏越来越好。
说一下需要改良的地方:
1、仓库上限,资产超出就会消失这个设定对萌新非常不友好,建议改成保留24小时,或者萌新期直接增加到30万的上限。
2、作为战旗类游戏没有上帝视角是很难受的,这种2.5D视角经常误操作,转摄像头的操作很麻烦,建议增加上帝视角或直接删除转视角这个设定。
3、城与城之间的行进过程,没必要展示,有点浪费时间,如果后期有SLG玩法,建议简化画面,给个到达时间就行了。
新手期城与城之间的行进直接瞬移过去就很好,看的行进过程很难受,没有任何意义。
4、资源点的伐木,挖矿等类似功能,建议增加个提醒,萌新就一队,点完挖矿队伍直接封印10分钟,有点难受。
5、建议改为免费无损继承等级,和直接换将上阵,兵力超出上限建议改为保留24小时,而不是先下阵,后上阵,将这些琐碎的操作优化,能有效提升游戏体验。
6、将补兵功能直接改为编辑带兵量,影响打榜。带兵只能多不能少,这个设定很难受。
虽然目前还不知道武将碎片,除了转换成对应颜色的3个碎片以外,还有什么用,希望不会出现升星这种恶心的设定,其他目前还在摸索。
最后,祝游戏越来越好。
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