拿时长说事对 部落命运 的评价
比较新颖的玩法,好好打磨一下也许有戏,目前市面上的MOBA手游 农 撸 京都在恰烂钱,特别是撸。
上手玩了两把,说一下建议:
首先做个大厅,哪怕就放角色立绘摆在那也行啊,总比现在好看吧。
引导可以做个进阶版,根据玩家情况自愿去打,现在的引导有的野怪机制不是很明确(我是自己在游戏里打了一次王八之后才知道那个东西竟然掉落无敌)。
说到这就得提一下了,这种强buff的野怪小地图应该标注的更醒目一点,提醒玩家去打。自己家鹿被攻击的时候给点明显的提示。
幽灵状态下给点加速(跑的快一点,提前占位偷发育),要不然我可以不体验别的项目,直接追着一个人一直杀。
圣塔的UI提示不是很明显,刚上手我完全不知道升塔等级我刷了多少钻,以及我还需要多少钻。
玩法的话给个建议,就是每局游戏最后,再加一波不会影响游戏胜利方的团战(依旧是升完三座塔的玩家赢),团战就是双方玩家都满级满状态有大招,规定在一个区域被击杀后无法复活,直到一方全员阵亡。这样无论输赢双方玩家都能尽兴的打一波,而且也不会影响单局时间(如果怕有人故意拖可以增加缩圈那种限制)。
加油,我感觉如果团队爆肝改良,也不是没有可能吃到lolm弃坑玩家。
上手玩了两把,说一下建议:
首先做个大厅,哪怕就放角色立绘摆在那也行啊,总比现在好看吧。
引导可以做个进阶版,根据玩家情况自愿去打,现在的引导有的野怪机制不是很明确(我是自己在游戏里打了一次王八之后才知道那个东西竟然掉落无敌)。
说到这就得提一下了,这种强buff的野怪小地图应该标注的更醒目一点,提醒玩家去打。自己家鹿被攻击的时候给点明显的提示。
幽灵状态下给点加速(跑的快一点,提前占位偷发育),要不然我可以不体验别的项目,直接追着一个人一直杀。
圣塔的UI提示不是很明显,刚上手我完全不知道升塔等级我刷了多少钻,以及我还需要多少钻。
玩法的话给个建议,就是每局游戏最后,再加一波不会影响游戏胜利方的团战(依旧是升完三座塔的玩家赢),团战就是双方玩家都满级满状态有大招,规定在一个区域被击杀后无法复活,直到一方全员阵亡。这样无论输赢双方玩家都能尽兴的打一波,而且也不会影响单局时间(如果怕有人故意拖可以增加缩圈那种限制)。
加油,我感觉如果团队爆肝改良,也不是没有可能吃到lolm弃坑玩家。
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