沈焕溪对 无畏契约:源能行动 的评价


沈焕溪

TapTap玩赏家
17 小时前
■前言调侃:
嘿bro,听说了吗?手机里新增了一款,能听队友叫妈妈的团队射击游戏。
我打算玩点奶妈,也就是贤者,听取复活治疗需求声一片。当然最重要的还是体验一下那个。
话说,你刚才,嘴角上扬了是吧?
——————
■无畏契约热点介绍:
很长一段时间里,无畏契约这款游戏,也就是玩家们所简称的【瓦】(Valorant音译瓦罗兰特),是没有多么出圈的。
…
就好比,你在大街上随便找个人采访。
“嘿bro,你玩过无畏契约吗?”
得到的反馈大概是一脸懵的。
“无畏契约?有点耳熟,但记不起来。”
但你要是在当今去问另一个问题。
“嘿bro,你是瓦学弟吗?”
对方看见你的表情,就算不知道,也会表露出一股神秘的微笑吧。
“我不是,但我感觉你是。”
…
【瓦学弟】这个称号从最初的语言对击贬损意义,逐渐因一些玩家的特别行为,产生了另类的含义。
无疑,后者含义帮助无畏契约在一定程度上破了大圈,入选2025名梗。
我想,屏幕前的你,多少也是因为那些梗而对该游戏产生兴趣的。
不了解的玩家或许看不懂,可以仔细揣摩一下P3附图,进行一些相关了解(笑)。
……
■游戏本身的定位及玩法:
【团队】【射击】【竞技】【技能】
我想很多玩家实际体验后必然是失望的,对于这样一款传闻中似乎十分火爆的游戏,它的画质和所谓手感,并不能让人如意。
无需怀疑自己,这款游戏确实在场景建模和部分美术上比不上当今主流。
那么问题来了,它为何而有那么多讨论,有那么多人去玩呢?
…
这便是上面提到的定位玩法的功劳了。
区别于传统射击对战,结合英雄技能的设计让团队作战增加了更加丰富的新鲜体验。
在一些特别的设计上,如移动开火弹道偏移,头部命中伤害爆炸等。
无畏契约相比其他一些枪战游戏的子弹数量灌伤,更考究玩家在危机情况下的冷静以及迅速瞄准。
你可以理解为,玩爆破模式的你拥有了MOBA游戏里的英雄技能(笑)。
…
英雄角色的技能设计上,给单一枯燥的地图创造了多样变数。
探查开视野,治疗,隐身,临时地形,范围增益。
这些技能的存在,处于一种合理与不合理的奇怪区间,古怪也上头。
技能于战局的平衡性上,受限于表现所得金额购买,拾取,击败等,复杂也不算超模。
…
而画质建模上可以说是劣质的设计,换来了更好的游玩流畅度,对于机型适配上,比起其他端游转手游,是要体验更好的。
可以这样说,这是一盘外观不怎么样,却相对经典又有一定特别风味的菜肴。
在同类型游戏当中,无畏契约(瓦罗兰特)竞技赛事是为其吸引大多玩家的主要,其本身的英雄技能设计恰好足够留住玩家而已。
……
■个人对本游戏的见解:
要说游戏时代的进步,总是不能缺少对比与好奇下的尝试。
玩家们对于游戏,要求上也自然不会是单一唯一的。
画质,画风,游戏性,竞技性,各类感官,需求决定了最终选择。
惊讶与疑惑来源于自认的不合常理,对于这种跨越数年的游戏,其早年积攒的玩家基底也是托举它的一部分。
正如现在的人们无法理解,传奇那种类型的游戏为何曾经那么风靡一样。
时运,契机,本就是难以预料的东西。
…
这款游戏从被创造起,就已经开始遭受诸多争议,它能活到现在还拼出一定量人气。
自是有其存在的道理。
可以说,是因为目前没有超过它的,同类型当中,它又是相对靠前的大头。
所以,它仍能以此姿态继续。
…
那么,是否推荐手游玩家入坑呢?
不太推荐。
区别于端游早年的屎里淘金,多年的沉没成本与习惯。手游玩家的游戏时间,在我看来是极其紧张的。
端手不互通上,已经一定程度熄灭了本游戏老玩家的入坑,手游端再来的,大抵是不会坚持多久。
超量预约和开服繁荣,在我看来很大程度上有瓦学弟这个梗的热点功劳。回归到游戏本身上,手游玩家图新鲜的会是更多。
游戏内的皮肤通行证这些,以及段位制度,虽然成熟,却也是让人一眼望到头了。
……
■评分这一块:
给三星的原因,很大程度上,是因为在我看来,手游无畏契约,它难说能像端游那样创造奇迹。
对局环境这一块,竞技经验这一块,端游老油条炸鱼这一块,自信遣人称妈这块。
令人忍俊不禁。
最后,希望看完这篇评价的你,能对这款游戏有一定基础的了解。
以此来判断你自己是否愿意玩它,是出于一时兴趣,还是打算长期投入,有一个底。
如果阅读过程中有感到不错或愉悦,那也不枉费这一通叙述了。
拜拜。
嘿bro,听说了吗?手机里新增了一款,能听队友叫妈妈的团队射击游戏。
我打算玩点奶妈,也就是贤者,听取复活治疗需求声一片。当然最重要的还是体验一下那个。
话说,你刚才,嘴角上扬了是吧?
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■无畏契约热点介绍:
很长一段时间里,无畏契约这款游戏,也就是玩家们所简称的【瓦】(Valorant音译瓦罗兰特),是没有多么出圈的。
…
就好比,你在大街上随便找个人采访。
“嘿bro,你玩过无畏契约吗?”
得到的反馈大概是一脸懵的。
“无畏契约?有点耳熟,但记不起来。”
但你要是在当今去问另一个问题。
“嘿bro,你是瓦学弟吗?”
对方看见你的表情,就算不知道,也会表露出一股神秘的微笑吧。
“我不是,但我感觉你是。”
…
【瓦学弟】这个称号从最初的语言对击贬损意义,逐渐因一些玩家的特别行为,产生了另类的含义。
无疑,后者含义帮助无畏契约在一定程度上破了大圈,入选2025名梗。
我想,屏幕前的你,多少也是因为那些梗而对该游戏产生兴趣的。
不了解的玩家或许看不懂,可以仔细揣摩一下P3附图,进行一些相关了解(笑)。
……
■游戏本身的定位及玩法:
【团队】【射击】【竞技】【技能】
我想很多玩家实际体验后必然是失望的,对于这样一款传闻中似乎十分火爆的游戏,它的画质和所谓手感,并不能让人如意。
无需怀疑自己,这款游戏确实在场景建模和部分美术上比不上当今主流。
那么问题来了,它为何而有那么多讨论,有那么多人去玩呢?
…
这便是上面提到的定位玩法的功劳了。
区别于传统射击对战,结合英雄技能的设计让团队作战增加了更加丰富的新鲜体验。
在一些特别的设计上,如移动开火弹道偏移,头部命中伤害爆炸等。
无畏契约相比其他一些枪战游戏的子弹数量灌伤,更考究玩家在危机情况下的冷静以及迅速瞄准。
你可以理解为,玩爆破模式的你拥有了MOBA游戏里的英雄技能(笑)。
…
英雄角色的技能设计上,给单一枯燥的地图创造了多样变数。
探查开视野,治疗,隐身,临时地形,范围增益。
这些技能的存在,处于一种合理与不合理的奇怪区间,古怪也上头。
技能于战局的平衡性上,受限于表现所得金额购买,拾取,击败等,复杂也不算超模。
…
而画质建模上可以说是劣质的设计,换来了更好的游玩流畅度,对于机型适配上,比起其他端游转手游,是要体验更好的。
可以这样说,这是一盘外观不怎么样,却相对经典又有一定特别风味的菜肴。
在同类型游戏当中,无畏契约(瓦罗兰特)竞技赛事是为其吸引大多玩家的主要,其本身的英雄技能设计恰好足够留住玩家而已。
……
■个人对本游戏的见解:
要说游戏时代的进步,总是不能缺少对比与好奇下的尝试。
玩家们对于游戏,要求上也自然不会是单一唯一的。
画质,画风,游戏性,竞技性,各类感官,需求决定了最终选择。
惊讶与疑惑来源于自认的不合常理,对于这种跨越数年的游戏,其早年积攒的玩家基底也是托举它的一部分。
正如现在的人们无法理解,传奇那种类型的游戏为何曾经那么风靡一样。
时运,契机,本就是难以预料的东西。
…
这款游戏从被创造起,就已经开始遭受诸多争议,它能活到现在还拼出一定量人气。
自是有其存在的道理。
可以说,是因为目前没有超过它的,同类型当中,它又是相对靠前的大头。
所以,它仍能以此姿态继续。
…
那么,是否推荐手游玩家入坑呢?
不太推荐。
区别于端游早年的屎里淘金,多年的沉没成本与习惯。手游玩家的游戏时间,在我看来是极其紧张的。
端手不互通上,已经一定程度熄灭了本游戏老玩家的入坑,手游端再来的,大抵是不会坚持多久。
超量预约和开服繁荣,在我看来很大程度上有瓦学弟这个梗的热点功劳。回归到游戏本身上,手游玩家图新鲜的会是更多。
游戏内的皮肤通行证这些,以及段位制度,虽然成熟,却也是让人一眼望到头了。
……
■评分这一块:
给三星的原因,很大程度上,是因为在我看来,手游无畏契约,它难说能像端游那样创造奇迹。
对局环境这一块,竞技经验这一块,端游老油条炸鱼这一块,自信遣人称妈这块。
令人忍俊不禁。
最后,希望看完这篇评价的你,能对这款游戏有一定基础的了解。
以此来判断你自己是否愿意玩它,是出于一时兴趣,还是打算长期投入,有一个底。
如果阅读过程中有感到不错或愉悦,那也不枉费这一通叙述了。
拜拜。



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