开服玩家,小评一手(抱怨一下)
武器的公平性还可以吧,主要看人的技术
但匹配的公平性就抽象,主要看人的运气,团队是没合作的,竞技是玩个人的
个人主打排位爆破,无论是千分还是万分,就像是一个地图里匹配了十辆泥头车,大家在地图里肆意的奔跑,相撞,比比谁的保险杠更硬一点,都完全沉浸在自己的世界里,但每一把会遇到的队友车型都会随机,总是有你带着几辆跑跑卡丁车拼尽全力无法战胜的对局
使命一日游流程:
手感火热/队友糖→手感逐渐消失→失去手感/队友发力→赛博战争→红温退出
玩游戏能给我整出一种赎罪感
不公平的对局输掉比赛很生气,但谁都有手感不好的时候所以不能骂队友,相遇就是缘分,遇到你们算我倒霉,生的气无力输出,全转为闷气(内伤)
经历多把不公平对局,手感已然随风逝去,破碎不堪,这时队友又成为符合这分段的选手,而我成了“糖人”,被队友骂,想解释什么但好无力(外伤)
结束一天的修行,目光呆滞望向远方:“真好呢,前世的罪孽又少了一点
但游戏还是非常好玩的,如果在目前所有的手游射击游戏中选一款玩我还是会选它
在竞技游戏中,它让我感受到胜利是我自己可以支配的,因为技术高真的可以一打五,菜就多练这句话对榜一也适用,但别的游戏我只能成为胜利的一部分(个别天才少年除外)
使命有人摆:你爱玩不玩,差你一个,老子照样赢
某王有人摆:反正赢不了,开麦开麦!
同fps中,吃鸡之类的时间太长,摸金....比拼的是技术还是耐心还是别的什么也不好说,穿越之类的画质又差点意思
武器的公平性还可以吧,主要看人的技术
但匹配的公平性就抽象,主要看人的运气,团队是没合作的,竞技是玩个人的
个人主打排位爆破,无论是千分还是万分,就像是一个地图里匹配了十辆泥头车,大家在地图里肆意的奔跑,相撞,比比谁的保险杠更硬一点,都完全沉浸在自己的世界里,但每一把会遇到的队友车型都会随机,总是有你带着几辆跑跑卡丁车拼尽全力无法战胜的对局
使命一日游流程:
手感火热/队友糖→手感逐渐消失→失去手感/队友发力→赛博战争→红温退出
玩游戏能给我整出一种赎罪感
不公平的对局输掉比赛很生气,但谁都有手感不好的时候所以不能骂队友,相遇就是缘分,遇到你们算我倒霉,生的气无力输出,全转为闷气(内伤)
经历多把不公平对局,手感已然随风逝去,破碎不堪,这时队友又成为符合这分段的选手,而我成了“糖人”,被队友骂,想解释什么但好无力(外伤)
结束一天的修行,目光呆滞望向远方:“真好呢,前世的罪孽又少了一点
但游戏还是非常好玩的,如果在目前所有的手游射击游戏中选一款玩我还是会选它
在竞技游戏中,它让我感受到胜利是我自己可以支配的,因为技术高真的可以一打五,菜就多练这句话对榜一也适用,但别的游戏我只能成为胜利的一部分(个别天才少年除外)
使命有人摆:你爱玩不玩,差你一个,老子照样赢
某王有人摆:反正赢不了,开麦开麦!
同fps中,吃鸡之类的时间太长,摸金....比拼的是技术还是耐心还是别的什么也不好说,穿越之类的画质又差点意思
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