流年对 迷城陆区 的评价
玩了几局下来,简短说一下
首先,优点呢就是场景物品都可互交,npc也可以互交,可偷可杀可帮助可招募,随机性比较高,自由性也还行,角色比较多可以自创角色,本体价格也挺实惠的。
然后缺点呢,
第一互交的深度不够或者说互交反馈太少了,物品破坏了获得的东西少,npc击杀后经验物品都很少,地图不连贯没有代入感,每一层地图都是重新开始生成的,导致上一层做的事进入下一层后完全没有关联性,反而最重要的就是金币/经验/道具这些可以影响整局游戏的东西,而每一次npc互交的连带反应基本没有,建议加入善恶值来获取正负反馈,然后名望可以影响其他地图npc态度。
第二,大厅界面的互交性没有,只能解锁道具玩法,也就是只能通过解锁来影响局内,个人感觉可以增加一些随机性互动或者剧情来增加趣味。
第三,自定义角色/关卡特质并不自由,比如特质中的全民健康效果是增加npc血量,但是这个血量增加多少是不能选择的并且也没有其他的特质来增加/减少属性,导致开启后较为困难/简单。
第四,联机的方式是通过房间联机,而联机人数又太少,关于局内特质也经常不能统一想法,个人感觉可以变成通过大厅来寻找匹配游玩的
首先,优点呢就是场景物品都可互交,npc也可以互交,可偷可杀可帮助可招募,随机性比较高,自由性也还行,角色比较多可以自创角色,本体价格也挺实惠的。
然后缺点呢,
第一互交的深度不够或者说互交反馈太少了,物品破坏了获得的东西少,npc击杀后经验物品都很少,地图不连贯没有代入感,每一层地图都是重新开始生成的,导致上一层做的事进入下一层后完全没有关联性,反而最重要的就是金币/经验/道具这些可以影响整局游戏的东西,而每一次npc互交的连带反应基本没有,建议加入善恶值来获取正负反馈,然后名望可以影响其他地图npc态度。
第二,大厅界面的互交性没有,只能解锁道具玩法,也就是只能通过解锁来影响局内,个人感觉可以增加一些随机性互动或者剧情来增加趣味。
第三,自定义角色/关卡特质并不自由,比如特质中的全民健康效果是增加npc血量,但是这个血量增加多少是不能选择的并且也没有其他的特质来增加/减少属性,导致开启后较为困难/简单。
第四,联机的方式是通过房间联机,而联机人数又太少,关于局内特质也经常不能统一想法,个人感觉可以变成通过大厅来寻找匹配游玩的
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