atsfan对 绝区零 的评价
时间过得真快,一下子200多天过来了,从开服时候的人人嘲讽,走格子犯困,喧响值只有一个,代理人只能战斗,无聊,过于简单只能3a,画面暗淡,玩着玩着就睡着了,基本上很多都是负面评价,正面评价也是商单居多
我入坑绝区零是因为原神长草了,听说有新游发布,试着玩一玩,然后一玩一整天,这是我玩过的第一款动作游戏,现在可以真的说是动作游戏,而且是一款引导性很好的动作游戏,不会一上来就上很高的强度(但这也导致很多人说他过于简单3a,如果没这么简单的话,我入坑玩不了几天就退游了)
从最开始反应不过来黄光和红光,没错,这种最基本的都反应不过来,更别说黑神话那种看怪物抬手预判招式,换那时候的我上,只会因为太难退款,玩不了一点,到现在也能无伤通关深渊,现在让我去玩黑神话的话我应该也能打上一打,不过过了那个时候了,我现在更喜欢打危局hhh
绝区零给我一种我操作很强的感觉,但是看见有些玩家发和我相同配置危局只能打1w4、我看了下我手上的3w、难道我真的是高手?又刷了一下,卧槽,4w是什么鬼
手法大于一切,也有人说数值膨胀,那是因为喧响值独立计算了,算不得什么,开服队伍现在还是能满深渊,不过我说实话,深渊只能算是绝区零里面的地板,就当是每两周发福利了
老米的游戏给人的刻板印象就是死都不改,明知故犯,但是绝区零真的不一样,制作组1.4爆肝、振宇哥哥比哲还虚,那黑眼圈,确实1.4也给了玩家们很多惊喜,那一排密密麻麻的改动,到现在都没有哪一个游戏可以做到,可以很明显的看到,现在没有什么绝区零的节奏了,不过也好,玩家们安安静静玩游戏、真的很舒服
制作组摆出来的决心也让玩家相信这是个好游戏,喜欢战斗的可以像我一样凹危局,不看打多少分,看相同配置谁打更高,佛系玩家可以每天3分钟不到清完委托,无非就是开店点几下,刮刮卡,喝咖啡,委托完成、你甚至不需要进行战斗一样可以完成每日,体力溢出反正也有后备
游戏的建模更是达到了业界巅峰,建模精度在像素级细节里重构“真实”的边界,《绝区零》的建模是技术与艺术的双重胜利。它像一位偏执的微雕艺术家,在数字世界里雕刻出了毫米级的惊喜,既有3A单机的技术精度,又保留了二次元的美学张力,这种“无死角可鉴”的建模,彻底打破了“二次元建模=简化细节”的偏见。玩家可以放大镜头观察角色的每个动作、每处细节,仿佛这些数字生命真的拥有了“实体”。
剧情向玩家可以和街上的npc或是代理人对话也有同行任务,不过没有原神那么多描绘世界观的文本,不过我觉得也不需要,有一点点就够了,也有一些暗线伏笔,录像店里面的影片很多都是现实中的影片略微修正的,比如下班神话,波特山,速度与亲情,乔普师傅煮面的咕噜咕噜声、电玩门口怪奇露伴的宣传声、咖啡店内的音乐和嘈杂的人声、光映广场和澄辉坪轮番播报的广播声、缆车的咣当咣当声、时不时蹦出的几句粤语、野火镇火炉的滋啦声。青衣画的纸,纸面有均匀凹凸很细致,翻转过来甚至还能看见笔划上面的凸起!真相只有一个,这些细节也让绝区零更加生动
总而言之,绝区零,好玩!!!极低的上手门槛但也有着很高的操作上限,现在除了一些水军倒是没有人尬黑绝区零了,噢,说没有z轴杀死了绝区零,我想说的是,z轴加进来基本上就杀死手游市场了,我不觉得手机操作z轴会有很方便,怪物一下瞬移到你身后你就打吧,一打一个不吱声,我相信以绝区零制作组的技术,加个z 轴问题不大,但这意味着上手门槛直接拔高了很多,每个游戏都有自己的设计,目前的绝区零就是最好的设计,一路走下去,就会越来越好。
我入坑绝区零是因为原神长草了,听说有新游发布,试着玩一玩,然后一玩一整天,这是我玩过的第一款动作游戏,现在可以真的说是动作游戏,而且是一款引导性很好的动作游戏,不会一上来就上很高的强度(但这也导致很多人说他过于简单3a,如果没这么简单的话,我入坑玩不了几天就退游了)
从最开始反应不过来黄光和红光,没错,这种最基本的都反应不过来,更别说黑神话那种看怪物抬手预判招式,换那时候的我上,只会因为太难退款,玩不了一点,到现在也能无伤通关深渊,现在让我去玩黑神话的话我应该也能打上一打,不过过了那个时候了,我现在更喜欢打危局hhh
绝区零给我一种我操作很强的感觉,但是看见有些玩家发和我相同配置危局只能打1w4、我看了下我手上的3w、难道我真的是高手?又刷了一下,卧槽,4w是什么鬼
手法大于一切,也有人说数值膨胀,那是因为喧响值独立计算了,算不得什么,开服队伍现在还是能满深渊,不过我说实话,深渊只能算是绝区零里面的地板,就当是每两周发福利了
老米的游戏给人的刻板印象就是死都不改,明知故犯,但是绝区零真的不一样,制作组1.4爆肝、振宇哥哥比哲还虚,那黑眼圈,确实1.4也给了玩家们很多惊喜,那一排密密麻麻的改动,到现在都没有哪一个游戏可以做到,可以很明显的看到,现在没有什么绝区零的节奏了,不过也好,玩家们安安静静玩游戏、真的很舒服
制作组摆出来的决心也让玩家相信这是个好游戏,喜欢战斗的可以像我一样凹危局,不看打多少分,看相同配置谁打更高,佛系玩家可以每天3分钟不到清完委托,无非就是开店点几下,刮刮卡,喝咖啡,委托完成、你甚至不需要进行战斗一样可以完成每日,体力溢出反正也有后备
游戏的建模更是达到了业界巅峰,建模精度在像素级细节里重构“真实”的边界,《绝区零》的建模是技术与艺术的双重胜利。它像一位偏执的微雕艺术家,在数字世界里雕刻出了毫米级的惊喜,既有3A单机的技术精度,又保留了二次元的美学张力,这种“无死角可鉴”的建模,彻底打破了“二次元建模=简化细节”的偏见。玩家可以放大镜头观察角色的每个动作、每处细节,仿佛这些数字生命真的拥有了“实体”。
剧情向玩家可以和街上的npc或是代理人对话也有同行任务,不过没有原神那么多描绘世界观的文本,不过我觉得也不需要,有一点点就够了,也有一些暗线伏笔,录像店里面的影片很多都是现实中的影片略微修正的,比如下班神话,波特山,速度与亲情,乔普师傅煮面的咕噜咕噜声、电玩门口怪奇露伴的宣传声、咖啡店内的音乐和嘈杂的人声、光映广场和澄辉坪轮番播报的广播声、缆车的咣当咣当声、时不时蹦出的几句粤语、野火镇火炉的滋啦声。青衣画的纸,纸面有均匀凹凸很细致,翻转过来甚至还能看见笔划上面的凸起!真相只有一个,这些细节也让绝区零更加生动
总而言之,绝区零,好玩!!!极低的上手门槛但也有着很高的操作上限,现在除了一些水军倒是没有人尬黑绝区零了,噢,说没有z轴杀死了绝区零,我想说的是,z轴加进来基本上就杀死手游市场了,我不觉得手机操作z轴会有很方便,怪物一下瞬移到你身后你就打吧,一打一个不吱声,我相信以绝区零制作组的技术,加个z 轴问题不大,但这意味着上手门槛直接拔高了很多,每个游戏都有自己的设计,目前的绝区零就是最好的设计,一路走下去,就会越来越好。
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