来自卡塔利纳的杰克巴尔多对 The Way of the Tray: Japanese Restaurant Simulator 🍙 的评价
《The Way of the Tray: Japanese Restaurant Simulator 》看着像是一个日式餐厅模拟游戏,其实是一个端盘子保持平衡的模拟器。招待大人们用餐不光要提供满意的食物,还要提供好足够的服务,不然就会挨大人们的巴掌,作为一个刚刚进入服务业的玩家新人,想服务好客人那就从最基本的开始吧。
本作的玩法主要是模拟经营一个日式小餐馆,但和同类型的游戏不一样的是,本作的模拟是没有做饭的环节,饭都是做好的。所以本作的玩法就是现在大堂看看有无客人要点餐,然后看到客人的需求,然后确定还客人要点几份,点击客人的需求就会向后厨发送做饭的订单任务,这个时候后厨就会按订的饭源源不断发过来,而我们要做的就是,保持好端饭的餐盘,平稳的接住这些从天而降的美食,客人要多少就接多少,接够了就切换回大堂提交这些饭,然后拿钱。
每天的日结是玩家自行决定的,可以通过按下esc选择结业完成这一天的营业,会有一个详细的列表,譬如订了多饭卖了多少饭,浪费了多少,最终盈利了多少。是的本作是可以浪费粮食的,如果客人只要一份餐,但我们手抖多点了几下,后厨就会按预定的多做出来,这些卖不掉的伙食就会被浪费掉。
在玩法引导上会专门有一个章节教玩家如何端盘子,这个是考验玩家的平衡性,端盘子只能使用一只手,这个手在盘子的位置会影响到盘子是否平稳,点击鼠标左键不放手,就可以连手带盘子一起移动;接下来的就是,要接住这些从天而降的美食,首先美食按照出餐的大小会有不同的速度,就是小的餐食出餐最快,大的餐食出餐就慢,所以在拿盘子端餐食的时候就会造成小的餐食在下面,导致整体餐盘的不平稳。
所以在用盘子接餐食的时候,就要按照下大上小进行堆叠,餐食一旦落盘就不可移动,所以全是靠玩家调整位置和调整餐盘的位置对餐食的位置进行规划。在中后期的餐馆经营时,经常时会预定好一大堆餐食,然后赶紧去后厨去接餐,接的越多约好,还要保证堆叠的过程餐盘的稳定不会打碎餐盘,打碎盘子时会扣钱的喔~如果把客人服务的好,除了给钱外还有额外的奖励,会给一些有特殊功效的卡牌,装备上后会自动触发,非常的方便。
总的来说,《The Way of the Tray: Japanese Restaurant Simulator 》的玩法还是比较新奇的,但这也只限刚开始的时候,到后面堆叠各种菜和精良把盘子多装点还要保持平很的这套玩法就会觉的得普通,而且还有个问题就是游戏的中文汉化优点问题,词不达意,机翻的可能性比较大。
本作的玩法主要是模拟经营一个日式小餐馆,但和同类型的游戏不一样的是,本作的模拟是没有做饭的环节,饭都是做好的。所以本作的玩法就是现在大堂看看有无客人要点餐,然后看到客人的需求,然后确定还客人要点几份,点击客人的需求就会向后厨发送做饭的订单任务,这个时候后厨就会按订的饭源源不断发过来,而我们要做的就是,保持好端饭的餐盘,平稳的接住这些从天而降的美食,客人要多少就接多少,接够了就切换回大堂提交这些饭,然后拿钱。
每天的日结是玩家自行决定的,可以通过按下esc选择结业完成这一天的营业,会有一个详细的列表,譬如订了多饭卖了多少饭,浪费了多少,最终盈利了多少。是的本作是可以浪费粮食的,如果客人只要一份餐,但我们手抖多点了几下,后厨就会按预定的多做出来,这些卖不掉的伙食就会被浪费掉。
在玩法引导上会专门有一个章节教玩家如何端盘子,这个是考验玩家的平衡性,端盘子只能使用一只手,这个手在盘子的位置会影响到盘子是否平稳,点击鼠标左键不放手,就可以连手带盘子一起移动;接下来的就是,要接住这些从天而降的美食,首先美食按照出餐的大小会有不同的速度,就是小的餐食出餐最快,大的餐食出餐就慢,所以在拿盘子端餐食的时候就会造成小的餐食在下面,导致整体餐盘的不平稳。
所以在用盘子接餐食的时候,就要按照下大上小进行堆叠,餐食一旦落盘就不可移动,所以全是靠玩家调整位置和调整餐盘的位置对餐食的位置进行规划。在中后期的餐馆经营时,经常时会预定好一大堆餐食,然后赶紧去后厨去接餐,接的越多约好,还要保证堆叠的过程餐盘的稳定不会打碎餐盘,打碎盘子时会扣钱的喔~如果把客人服务的好,除了给钱外还有额外的奖励,会给一些有特殊功效的卡牌,装备上后会自动触发,非常的方便。
总的来说,《The Way of the Tray: Japanese Restaurant Simulator 》的玩法还是比较新奇的,但这也只限刚开始的时候,到后面堆叠各种菜和精良把盘子多装点还要保持平很的这套玩法就会觉的得普通,而且还有个问题就是游戏的中文汉化优点问题,词不达意,机翻的可能性比较大。


