那年我双手插兜 遗弃之地 的评价

那年我双手插兜
玩过
评价历史
推荐
运营服务画面音乐
不推荐
可玩性
游戏时长
游戏时长 6.5 小时
发布来源
Vivo V2123A
目前刚好到第七天,算是完整地体验了一下前期,玩的时候也看了之前的攻略和一些评价,来切实谈一下游戏感受
🪄耐玩度:
全游戏就只有一个玩法,在试玩上就能看完。其实在画风、设计上还是比较不错的,优化了卡顿问题喜欢这类玩法就会玩的很舒服。
但玩了几天立马就会发现问题一一时长。一局战斗哪怕是刷钱局也要耗废不少时间,25波每波满打40秒,去简单关刷元宝由于前期攻距问题至少也要半分钟一波,而如果想刷满每天3个双倍的元宝少说也要打十几次一个多小时,加上每天五次鬼仆副本少说一次的世界boss和偶尔的剩下那些活动。
总算来普通玩家想打满一天的东西没有两个多小时是下不来的!这个时候单一的玩法弊端就比较大了,想好好玩的可以考虑一下这点
⚖️平衡性:
根据我过完新手期的感受来说,游戏在氪金与非氪金平衡上是做的比较好的。(当然,区分的只是首充或者白嫖与真氪佬)单论氪金能有多大提升,其实真没有很大的直接提升,全游戏最值的就战令(永久卡什么的在前期完全不够看,大家都不会很缺元宝等资源),68战令开了也只有几个五帝钱,运气差点带送的铜钱一块抽了可能也就出俩红,关健在于多了符纸天书和装备之后能迅速和普通玩家拉开距离,第一周的结算不氪金几本抽不到三四级符咒的十阶质变,并且总体符咒被拉一截也会很难追(只是充战令和一些礼包带出来的,不建议充太多专抽符咒)
充了钱可以拉开差距并且前期排行奖励领了之后会继续断开普通玩家,而剩下的玩家在争后位排名时靠运气(实战时抽符及战外抽奖)是可以有比较激烈的上下位竞争的,体验感就上来了(也可能因为前期人多)
✍🏻建议:
一些别人说的福利问题和氪金改动由于才玩不久不知道具体情况就不说了。
但游戏的卡关卡资源这一块真的是绝了,你上一关与下一关本身就给怪提血量攻击还要加免伤,打到后面前几关的精英怪也就后几关的小怪水平,鬼店铜钱更是一次按百分比加,三万过了五万,五万过了七万,配合上卡关收益不增,平民直接给你定在原地几天。要知道这还只是我玩了前七天过完新手期的感受,再配合每天拖时长的消体力刷活动,不改一下那估计玩过前期留下来的真的很少了,单一玩法下很难撑下去
3
2
3