还不错,玩过一测,《望月》给我的印象和基本评论区说的一样:“底子惊艳但还需打磨”。现在开放世界游戏竞品太多,望月属于靠中式都市题材和月灵拼装玩法突出重围,测试版虽然毛病不少,但核心玩法尤其是月灵系统和生活模拟,对于我这种喜欢自由度且不是那么追求强度的玩家来说,是很吸引人的,会比较建议其他观望的玩家蹲一波。
《望月》的月灵是市面上第一次见,有点像帕鲁+拼乐高的结合体,捕捉精灵/宠物养成+积木拼装,而且能够融进探索、战斗和日常,玩法深度相当高。
我认为一测的月灵本质是类似机械生物的“工具包”,能像玩积木一样把它们排列组合。举个例子:如果觉得车跑得慢,可以抓个带喷射器的月灵(喷射🦑)拼上去,变成高速火箭车;出任务要飞高楼,也可以找底座然后安装其他能飞的月灵,组一个飞行的载具,自由度很高,有多种组合尝试不同的载具形式。
但是其实也有个问题,在介绍里似乎更偏向于月灵是“陪伴式”的,这种完全机械的载具玩法是否会弱化月灵的陪伴感觉,让月灵仅仅成为“工具”?希望项目组能想法子平衡好这个机制。
另外,《望月》的中式都市题材和生活系统也很稀缺:攒钱买房背几千万贷款,真·一线城市体验了、买车的时候还有类似合同的UI,很有沉浸感。改装我的爱车加喷射鱿😋、半自由装修房子(虽然家具选项有限)。不怎么逼肝,好评(一测开了几天,玩的不是很久,也可能还没上强度,先保留意见)。槽点是建模跟穿模,说很多的角色建模跳过,说一下其他的,家具里有床,但那个床只是个“床”,角色躺下去的时候居然只躺在整张床六分之一的位置,而且被子枕头一动不动,衣服也穿模了,给人搞得两眼一黑十分沉默。
至于生活玩法,可以老实做任务涨声望,也可以另辟蹊径走旁门歪道触发城管的追捕系统,这个还有个骇入玩法,我之前没玩过所以不多评价,事件做完可以零元购店主的东西、还能讨价还价,违反交规要背交规才能被“放行”,还行,无厘头日常比刷副本有意思。还有那个开车的手感问题我要提一下,本身自由行开车玩法是很好的,但感觉那个车头不听我操控,只有车身是跟着我的操作走的,这个后续也得重新弄。
美术我也要说一下,青门隐的配色很漂亮,白色嫩绿小清新也贴合人设,天狐恋和十五的配色真的不行,天狐恋的兽耳很好,但是那怎么会想到嫩粉配墨绿呢?哪怕来个嫩粉配嫩绿的桃子配色呢?十五的红色+渐变橙+金色饱和度也好高,还有点塑料感,能不能全面提精重做一下,一测宽容能忍,二测公测不能忍。
差不多是这样,总之望月最让我期待的还是“敢不一样”。在清一色玄幻的二游里,用拼积木、生活系统、搞骇入等等缝了一套独有的乐趣,很多东西还待改善和优化,但核心玩法底子扎实,有爆款潜力。希望项目组保持好这份创意,做好优化,做好玩法细分和机制平衡,再做好美术、活动剧情、文案的精进,期待二测!
注:二测名额记得多发点,要出了就别藏着掖着,快点端上来让大家尝尝鲜
《望月》的月灵是市面上第一次见,有点像帕鲁+拼乐高的结合体,捕捉精灵/宠物养成+积木拼装,而且能够融进探索、战斗和日常,玩法深度相当高。
我认为一测的月灵本质是类似机械生物的“工具包”,能像玩积木一样把它们排列组合。举个例子:如果觉得车跑得慢,可以抓个带喷射器的月灵(喷射🦑)拼上去,变成高速火箭车;出任务要飞高楼,也可以找底座然后安装其他能飞的月灵,组一个飞行的载具,自由度很高,有多种组合尝试不同的载具形式。
但是其实也有个问题,在介绍里似乎更偏向于月灵是“陪伴式”的,这种完全机械的载具玩法是否会弱化月灵的陪伴感觉,让月灵仅仅成为“工具”?希望项目组能想法子平衡好这个机制。
另外,《望月》的中式都市题材和生活系统也很稀缺:攒钱买房背几千万贷款,真·一线城市体验了、买车的时候还有类似合同的UI,很有沉浸感。改装我的爱车加喷射鱿😋、半自由装修房子(虽然家具选项有限)。不怎么逼肝,好评(一测开了几天,玩的不是很久,也可能还没上强度,先保留意见)。槽点是建模跟穿模,说很多的角色建模跳过,说一下其他的,家具里有床,但那个床只是个“床”,角色躺下去的时候居然只躺在整张床六分之一的位置,而且被子枕头一动不动,衣服也穿模了,给人搞得两眼一黑十分沉默。
至于生活玩法,可以老实做任务涨声望,也可以另辟蹊径走旁门歪道触发城管的追捕系统,这个还有个骇入玩法,我之前没玩过所以不多评价,事件做完可以零元购店主的东西、还能讨价还价,违反交规要背交规才能被“放行”,还行,无厘头日常比刷副本有意思。还有那个开车的手感问题我要提一下,本身自由行开车玩法是很好的,但感觉那个车头不听我操控,只有车身是跟着我的操作走的,这个后续也得重新弄。
美术我也要说一下,青门隐的配色很漂亮,白色嫩绿小清新也贴合人设,天狐恋和十五的配色真的不行,天狐恋的兽耳很好,但是那怎么会想到嫩粉配墨绿呢?哪怕来个嫩粉配嫩绿的桃子配色呢?十五的红色+渐变橙+金色饱和度也好高,还有点塑料感,能不能全面提精重做一下,一测宽容能忍,二测公测不能忍。
差不多是这样,总之望月最让我期待的还是“敢不一样”。在清一色玄幻的二游里,用拼积木、生活系统、搞骇入等等缝了一套独有的乐趣,很多东西还待改善和优化,但核心玩法底子扎实,有爆款潜力。希望项目组保持好这份创意,做好优化,做好玩法细分和机制平衡,再做好美术、活动剧情、文案的精进,期待二测!
注:二测名额记得多发点,要出了就别藏着掖着,快点端上来让大家尝尝鲜



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