005 龙之信条2 的评价

005
2025/8/24
玩过
评价历史
推荐
可玩性运营服务画面音乐
发布来源
Android 设备
这是一款内置了一种最佳游玩方式的ARPG,只有玩家可以本能地按照这个方式游玩才能体会到游戏的乐趣——也就是所谓的“要和伊津野对电波”。
首先,优化这个老大难问题虽然已经不像首发那么灾难,但至今不能说有了很好的解决。本人12代i7+RTX 3060笔记本,1080p分辨率,画质基本开中高,锁60帧,在DLSS加持下,野外帧数可以稳定60,但是主城仍然会掉到45上下。这游戏的一切都要在此基础上展开。
然后来说说这个所谓的对电波。
这游戏的正确游玩方式就是“冒险”,依靠玩家自己的好奇心驱动,真实到极致但又仿佛每个人小时候都会幻想过的奇幻大冒险——俗称“有计划地乱逛”。
龙之信条2塑造了一个非常真实的异世界,让你可以按照现实生活的本能去行动:
嘴里念念有词、自言自语的NPC可能是遇到了什么困难,和ta搭话就是有可能会触发什么事情,要完成委托就是不会有人告诉你该怎么做。
必须自己去动脑筋、收集情报、慢慢摸索:
每次出发冒险之前就是要好好规划、负重是不是合理,物资有没有补充,走哪条路线可以一次做完多个委托,哪里是这次冒险的中转站,哪里之前没去过这次可以去看看:
一路上就是会遇到各种计划外的随机事故,有可能是坐牛车被魔物拦了路,有可能是遇到深陷围攻的其他NPC,有可能是找到了隐秘的洞穴。
也有可能是遇到了无比强大的怪物:
当你在地图上走了一整圈,经历了几个日夜、终于到达了计划终点的人烟处,你会想起这一路冒险中碰见的各种奇遇,追随者在路上说说笑笑,经历了史诗级的战斗,在哪里看到了独特的风景,拿到了丰富的宝物.....
是的,你就是一直在赶路,但是这个赶路就是莫名其妙的上头,一路上的奇遇就是会让你觉得这路赶起来很新鲜。
“有计划地乱逛”就是这个游戏最终极的游玩方
式,游戏里的一切都是围绕这个玩法设计的:限制传送能力、野外的洞穴和收集品塞得比呀哈哈还多、很多任务的目的地其实很顺路,有的任务不走到特定地点压根不会触发。游戏会用一切计划外的惊喜来反馈你的乱逛,从而使你的大冒险无比精彩、也造成了每个人玩都不尽相同的结果。
这游戏到了后期怪物换皮严重,后期剧情疲弱,二周目内容缺失,肉眼可见的内容没做完。但是等我发现这一点时,我已经在里面投入快
60h+了。必须要承认,这是一款残次品游戏:但是这个残次品给我带来了很多美好的回忆。