《战地》可以重心不在单人模式上,但绝对不能没有战役,并且,本作的地图打起来节奏总觉得怪怪的,时常会变得“断档”,除非是突破模式,突破可太棒了,比起征服我更爱128突破! 可惜了这64vs64的模式,因为我反而认为无论有多么混乱,能从始至终以最大的人数把战场氛围烘托起来,就是《战地》的立身之本,在这一点上,它依然算是独一份,但整体的游玩体验上还不够差强人意,尤其是对比自己的前作。
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《战地》可以重心不在单人模式上,但绝对不能没有战役,并且,本作的地图打起来节奏总觉得怪怪的,时常会变得“断档”,除非是突破模式,突破可太棒了,比起征服我更爱128突破! 可惜了这64vs64的模式,因为我反而认为无论有多么混乱,能从始至终以最大的人数把战场氛围烘托起来,就是《战地》的立身之本,在这一点上,它依然算是独一份,但整体的游玩体验上还不够差强人意,尤其是对比自己的前作。