风么 魔法使之夜 的评价

风么
2025/8/24
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《魔法使之夜》:演出的魅力
其实在游玩《魔法使之夜》之前,我对这部作品的确给予了很高的期盼:一方面,本作算是型月自家的最后一部GAL(除了Remake的月姬R),那时节经过多部作品的洗礼,技术上早已集大成,又没有后来FGO的爆红让自己无暇他顾,所以《魔法使之夜》理论上应该是一部「集型月之精华」的作品。另一方面,尽管发售时间在型月作品的梯度里要排到最后,然而剧本的诞生时间却是最早——它改编自奈绪蘑菇早期未发表的作品,也就是“学生时代的草稿”,亦可理解为“一切的原点”。
所以说,最开始我是怀揣着对《Fate》般世界观的宏大期望、《空境》的氛围叙事而来,但最后会发现在游戏的激进演出风格之下,内核却是那般平淡:这只是一个「Boy meet girl」故事,或者再严谨点说,Girls。一个充满着神秘感的乡村少年,带着天然呆的性格住进了学生会女主席的家里——不平凡的是,这位女主席(苍栖青子)以及她的室友(久远寺有珠)是自这片土地诞生以来就存在的魔女。
高魔的背景已经揭开,接下来是否会有更宏大的对抗?你好,并没有。游戏通篇的战斗戏可能也就三处:第一处是男主发现女主的秘密;第二处是女主们与敌人的对抗;第三处便是打扫战场过后的最终对决了。甚至这所谓的「对抗」,也不过是女主的家族纷争——敌人竟是我的亲姐姐!尽管打起来相当惨烈,但这种血浓于水的故事背景还是写好了故事的结局,最后也绕不开一个皆大欢喜的Happy end。
那么《魔法使之夜》的魅力到底在哪呢,以至于被无数月厨吹捧至今、口口相传?我想不瞎的话都应该能看出来:演出,无与伦比的演出。在我玩过的视觉小说作品里,《魔法使之夜》的演出水平无疑上升到一个惊人的高度,为后来的作品立下标杆——只可惜后来业界的衰落让人感到遗憾,而型月自己也发现了FGO的金钥匙。在本作里取消了呆板的人物立绘站桩对话,而是将所有人物都铺陈到背景之上,再辅以NVL模式(传统视觉小说里的用文字框来占满屏幕),这就构成了基底的平淡。不过在演出上则是凌厉无比,通过大量CG间的转换以及偶尔的动态交互,做出了电影般的分镜感,将游戏为数不多的战斗戏演绎的激荡无比,让玩家印象深刻。
当然,最初的原版甚至是无语音的纯视觉小说,完完全全靠演出撑起了整部游戏。而重置版则拉来了各路大牌CV,毕竟此时的型月早已脱离同人社团的身份、摇身一变成为财大气粗的巨头公司,不仅在演出上进一步优化,让打戏更加激烈,CV们配音的加入更是加强了不少演出沉浸感。
总的来说,这是一部以演出为核心、氛围感为重轴戏,辅以淡淡的少男少女青春情愁的作品——你不必苛求太过严肃的背景展开,这只是蘑菇的一次日常戏发挥,再加上型月嗨到爆的演出战斗,最后便是如此了。
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