Ran 潜渊症 的评价

Ran
2025/8/25
玩过
评价历史
不推荐
运营服务
发布来源
Android 设备
Game is a good game 但是你的售价太贵。《潜渊症》是一个优缺点都非常鲜明的作品,硬核潜艇生存模拟,复杂丰富的职业系统、物品制造、潜艇操作和灾难应对机制,打造了独树一帜的压抑深海体验。价格和优化问题也在一定程度上阻碍了它推广开,尤其涨价后基本没人玩,但如果你能接受它的硬核(昂贵)门槛,找到志同道合的伙伴(或者说服他们入手),克服最初的茫然阶段,《潜渊症》将为你呈现一场在木卫二冰洋深处、充满了尖叫、骂娘与欢笑的沉浸式深海迷航冒险。
讲真第一次在木卫二那漆黑冰洋里开上潜艇的时候,我人都是蒙的,因为《潜渊症》的内容太丰富了。有多丰富?这么说吧,光是搞清楚我那艘破潜艇上哪个管子连着哪台机器,哪个舱门外面是真空冰海,我就花了老大功夫,先乱点一通看看情况,结果一个手滑把舱门给拉开了,人直接被吸出去,像个破玩偶一样飘在无边黑暗里,眼睁睁看着我那宝贝潜艇还开着自动驾驶头也不回地开走了,孩子今天就要独自去远航,留下我一个人漂着,氧气一点点见底,听着声纳里怪物的嘶吼越来越近,最后被围殴致死,第一次任务就这么交代了。经此一试,我算是明白进这游戏前不做新手教程、不上网看看攻略,那就是纯纯的自杀行为,进去只能一脸懵逼,死都不知道咋死的。
所以说,玩这种硬核游戏需要更多的时间去起步,因为游戏背景就把你丢进木卫二那要命的冰洋深处,告诉你活着回来是你的目标,别的要学的是一个字不提,可能是希望玩家多寄几次自己摸索。它要求玩家懂的东西太多了,光是职业就有很多种,船长开船统筹全局,工程师搞电布线修机器,医生包治百病(只要你有钱买药),安全官扛枪打怪,每个职位都得有人学。物品也很多,乱七八糟的工具、零件、药品、武器,好几页的东西,组合分解合成也是一套套的,初期没钱还只能靠拆捡破烂凑材料,各种分解表不得不学。各种潜水艇更是五花八门,有跑得快的炮不多的,有像个铁王八带轨道炮的,选哪个直接关系到你能活多久。还有船舱的作用,指挥室、引擎舱、医疗区、货舱哪是哪,不弄清楚修船都找不着地方,更别提修船本身的方法了,破洞了要焊,漏水了要抽水电要排,机器坏了要修,氧气没了要补,还得分清楚是船体漏了还是电池没电了… 至于开船,本身就挺煎熬的,对着雷达和仪表盘,感觉就是个操作工,跟“舰长”那应该有很多美少女环绕的威风名字不太沾边。深海的氛围,黑暗、压抑、孤独,全靠潜艇那一点可怜的光线和声纳滴滴声撑着,未知的威胁在黑暗中潜伏着,稍微分个神,咚的一声船就撞石头上了,漏水、断电、怪物闻着味儿就过来了。
单人玩就更难受了,官方教程有是有,但也就教了个最基本的操作,啥制造系统、合成配方、复杂的维修布线、外出采集、任务具体咋做一概不教。自己摸索吧。而且指挥AI队友也是个大问题,我给他们下命令修船,结果告诉我没潜水服不能去,潜水服明明就在地上,AI就是看不见捡不起来,非得放回柜子里才行。我开船撞礁石重伤倒地爬不动,氧气眼看要耗尽了,隔壁舱的医生AI就在那儿傻站着,吼破嗓子让队友来救命,他们系统愣是提示“没有需要医疗的角色”,只能眼睁睁看着自己寄。AI太死板了,一点变通都没有,逼着你自己必须懂所有任务的操作流程,然后一步步指挥他们执行,本来学习成本就高得吓人,这下还要全部精通。单人游戏内容也少得可怜,那些港口和遗迹,基本就是个摆设,除了交任务买补给,啥也干不了,任务就那几样,送货(还有会炸的危险品)、杀怪(包括能直接撕开潜艇的狠角色)、探索。说是“伟大航路”有未知的秘密,结果玩下去感觉有点空洞。
感觉开发重点还是给了联机,得承认《潜渊症》这游戏,一个人玩和一群人玩,那完全是两个游戏。 我后来听劝去网上找了攻略,又试着玩了联机,才发现它真正的乐趣所在。联机模式每个人都有自己的岗位职责,船长掌舵报点,工程师疯狂布线确保供电维修设备(看到那满屏的电子器件我都头皮发麻),医生扛着药箱到处跑,安全官操作大炮消灭怪物,随时准备肉搏,比AI强多了。船在水下航行时,那种分工明确、各司其职的顺畅感,加上一帮牛鬼蛇神队友,可以说是让人特别不安心。遇到怪物袭击,警报一响,所有人都冲向自己岗位,开炮的开炮,修船的抄家伙冲进漏水舱,医生准备好药品蹲点救人,前期简单配合得好,惊险也能化险为夷,当然后续难度上来了翻车才是常态。还记得有次我当工程师,手忙脚乱修着因电涌差点爆炸的反应堆,旁边一个船员不知道在干啥,突然警报说船尾破了个大洞水压飙升,大家赶紧冲过去救人,结果发现是他把自己锁厕所里还误焊死了门,被水快淹死了,只能手忙脚乱把门切开救出来,场面一片狼藉。游戏里的小人跟《人类一败涂地》有点像,按空格就能瘫成一团。配合语音联机时那种紧张刺激后的互相指责,或者合力解决麻烦后的邀功,单人是很难体会的。如果是新人进去联机,是真能学到东西,我第一次玩联机在野房里碰上的老玩家都挺耐心,船出问题了,我在公共麦里问“为啥氧气一直掉啊?”,马上就有人答:“C区货舱破了吧!快去两个人修,带上焊接枪和潜水服!” 这游戏有经验的老水手是真愿意带新人。新人也是在一次次沉船(物理意义上)和惊险任务中,才慢慢从啥也不懂的菜鸟变成了能独当一面的船员,这种包容在主流网游里其实不多见了。可惜就是后面战役模式任务类型有点少,玩久了显得单调重复。
游戏内容本身还是很扎实的。潜艇模拟做得相当有模有样,漏水、失压、断电、系统崩溃等灾难链式反应带来的压迫感很足。物品收集、分解、制造系统很庞大,从基础的工具药品修补件,到后期炫酷的轨道炮炮弹、深潜核弹,制造路线复杂但有深度。中期换了更好的船,有了更强火力和轨道炮,碰上海盗船可以开干了,先一炮干沉它,再给它送颗核能深水炸弹炸得它全船报废,然后搜刮战利品,这也是一种搜打撤。探索这块,木卫二冰洋底下是有不少东西可挖的,包括稀有矿物、外星神器、不同势力帮派任务、各种奇奇怪怪的水下生物,但探索这块本身做得也有点不足,作为主打潜入深渊深海恐惧的游戏,海中生态还是单薄了点,除了打怪、采点矿、看点遗迹碎片,真正能在海里去探索、发现的东西还是太少了,尤其感觉后期开发重心偏向了PVP潜行暗杀和潜艇建造改装,偏离了点“深海探索”的本味。美术风格很独特,布娃娃物理效果也提供了不少意外惊喜(比如队友尸体被炸飞的抛物线…),在硬核的同时给了不少沙雕成分。
不过《潜渊症》要我说最让人难受的地方,就是价格和优化。我自己入手50多就很贵了,更别说现在长期60多,我试过拉朋友一起玩,看到原价都摇头,最后就我一个人自己耍。涨价前日活还能冲一冲,涨价后肉眼可见人少了,匹配都慢,要是能降到二三十块钱,绝对能火不少。另外优化也是个问题,配置差点的玩起来帧数不稳。
后期内容不够多,好在有创意工坊,社区MOD从降低难度的轮椅MOD,到萌化角色怪物缓解压抑感的MOD,应有尽有,可以很大程度自定义你的游戏体验,弥补一些设计和优化上的不足,很多功能性和趣味性极强的MOD(比如自动清藤壶之类)几乎是必备品了。这趟深海旅程注定不会风平浪静,至于想单枪匹马闯木卫二的勇士,我只能祝你好运了——别忘了多带几套氧气瓶。
3
3