以下观点均为主观判断,可能存在偏差,友善讨论不喜勿喷。
首先对本作主要持肯定态度,作为设计师全新的尝试算是一个比较好的开端。
先说优点:
1.游戏的画面和音乐质量过关。色彩运用不扎眼,音乐贴合游戏基调
2.玩法创意新颖。将塔防与放置结合,碰撞出即时元素
3.难度曲线合理。本作难度适中,随便乱种是无法通关的,但是只要构筑得当也是可以做到连胜的
4.说到构筑就不得不谈多样性了,本作在总计13个植物的基础下,至少存在四种路线,而且路线与路线之间也是具有兼容性的,作为练手作很让人满意了
5.虽然我知道游戏依然会出现卡顿,但是相对于初期版本已经优化很多了,游戏现在的优化对于现在的弹幕量已经很优秀了。
本作也有一些美中不足的地方
1.新手教程位于左下角过于隐蔽了,建议可以放到开始按钮的上方标明新手引导,还可以放进设置界面方便错过教程直接进入游戏的玩家查阅
2.本作作为练手作完成度有限,存在一些极为偶发的非恶性bug
3.拖动时如果碰到其他植物的标签就会变成种那个植物,这点比较反常识也不便于操作,作为即时游戏玩家通常会想要争分夺秒,那么这种容易手误的设置最好不要出现,一旦种错首先种子无法立刻出售,就会耗费时间和资源的成本,而且除了竹笋以外的大部分种子没有标志性,会看不出来种错,还可能误刷新。
4.游戏中植物数值没有写明,这点和构筑要素是存在矛盾的
首先对本作主要持肯定态度,作为设计师全新的尝试算是一个比较好的开端。
先说优点:
1.游戏的画面和音乐质量过关。色彩运用不扎眼,音乐贴合游戏基调
2.玩法创意新颖。将塔防与放置结合,碰撞出即时元素
3.难度曲线合理。本作难度适中,随便乱种是无法通关的,但是只要构筑得当也是可以做到连胜的
4.说到构筑就不得不谈多样性了,本作在总计13个植物的基础下,至少存在四种路线,而且路线与路线之间也是具有兼容性的,作为练手作很让人满意了
5.虽然我知道游戏依然会出现卡顿,但是相对于初期版本已经优化很多了,游戏现在的优化对于现在的弹幕量已经很优秀了。
本作也有一些美中不足的地方
1.新手教程位于左下角过于隐蔽了,建议可以放到开始按钮的上方标明新手引导,还可以放进设置界面方便错过教程直接进入游戏的玩家查阅
2.本作作为练手作完成度有限,存在一些极为偶发的非恶性bug
3.拖动时如果碰到其他植物的标签就会变成种那个植物,这点比较反常识也不便于操作,作为即时游戏玩家通常会想要争分夺秒,那么这种容易手误的设置最好不要出现,一旦种错首先种子无法立刻出售,就会耗费时间和资源的成本,而且除了竹笋以外的大部分种子没有标志性,会看不出来种错,还可能误刷新。
4.游戏中植物数值没有写明,这点和构筑要素是存在矛盾的
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