挺不错的,可能是我并不是从AOW3和4过来的而是从其他的4X游戏过来的,我个人觉得比AOW4更好玩一些,主要是性价比高不少,上手难度低不少。
当然也可能是类XCOM战斗相比类英雄无敌战斗更合我胃口hhh
首先是科技线更加直观,分了6条科技线,种族军事线差异化...一般吧,没到每个种族非常明显的差异,但硬拆开有大概有4个存在明显差异的族。实战感受不深,因为占领城市后直接就能造别人的单位和模块,真正独有的别人占领城市都捞不到的科技其实不多。种族社会线科技倒是别人捞不到的东西。武器线每个种族是根据本族的武器类型有两种可研究的,基本是两条通用武器线,比如枪炮电磁之类的。少数种族有一条通用与非通用武器线,比如爆炸,混沌这些独有的。秘密线所有种族基本一样,有很少的单位会有差异,基本也可以视作官方推荐的配合秘密。剩下两条社会线科技完全一致。
战役很不错,虽然想要玩不同结局得从头开始打一遍战役,但确切的让人能够体会到每个种族和玩法差异和感受到你每个种族做的决定带来的终局感受。说实话三个结局线只看描述都是好结局,再丑陋的敌人变成你上司也变成好好先生(大雾),当然根据帝国模式以及后面的三DLC还是看得出官方的结局选择的。
DLC方面,继承者算是最糟糕的一个。这明显一开始往种族路线走结果砍成了秘密线,结果导致继承者和主要种族的联动低的丧心病狂,可以说是你打你的我打我的。
蜥蜴人作为社会线种族和辛迪加有点过于接近了,都是离岸操盘手搞阴谋的玩法,不过相比辛迪加蜥蜴人更加极端,当然高贵的DLC种族数值上也更强一些,总的来说属于是pve没大用evp恶心人的
誓约者倒是最惊喜的一个DLC,相比前两个DLC要明显好上不少,非常明确的种族差异,基本没有和其他族同类型的兵种,玩起来也很舒服,特别是作为最后一个DLC,数值相当慷慨啊...无敌的捍卫,PVP还好算是强弱分水岭,PVE那AI真的一点法没有。
总的来说还是很推荐的,但这个推荐...反而,作为AOW的外传,不推荐AOW玩家游玩,差别确实大,虽然底层逻辑差别没有太大区别,但画风,玩法风格,战斗模式这些区别相当之大,真不一定能适应。
当然也可能是类XCOM战斗相比类英雄无敌战斗更合我胃口hhh
首先是科技线更加直观,分了6条科技线,种族军事线差异化...一般吧,没到每个种族非常明显的差异,但硬拆开有大概有4个存在明显差异的族。实战感受不深,因为占领城市后直接就能造别人的单位和模块,真正独有的别人占领城市都捞不到的科技其实不多。种族社会线科技倒是别人捞不到的东西。武器线每个种族是根据本族的武器类型有两种可研究的,基本是两条通用武器线,比如枪炮电磁之类的。少数种族有一条通用与非通用武器线,比如爆炸,混沌这些独有的。秘密线所有种族基本一样,有很少的单位会有差异,基本也可以视作官方推荐的配合秘密。剩下两条社会线科技完全一致。
战役很不错,虽然想要玩不同结局得从头开始打一遍战役,但确切的让人能够体会到每个种族和玩法差异和感受到你每个种族做的决定带来的终局感受。说实话三个结局线只看描述都是好结局,再丑陋的敌人变成你上司也变成好好先生(大雾),当然根据帝国模式以及后面的三DLC还是看得出官方的结局选择的。
DLC方面,继承者算是最糟糕的一个。这明显一开始往种族路线走结果砍成了秘密线,结果导致继承者和主要种族的联动低的丧心病狂,可以说是你打你的我打我的。
蜥蜴人作为社会线种族和辛迪加有点过于接近了,都是离岸操盘手搞阴谋的玩法,不过相比辛迪加蜥蜴人更加极端,当然高贵的DLC种族数值上也更强一些,总的来说属于是pve没大用evp恶心人的
誓约者倒是最惊喜的一个DLC,相比前两个DLC要明显好上不少,非常明确的种族差异,基本没有和其他族同类型的兵种,玩起来也很舒服,特别是作为最后一个DLC,数值相当慷慨啊...无敌的捍卫,PVP还好算是强弱分水岭,PVE那AI真的一点法没有。
总的来说还是很推荐的,但这个推荐...反而,作为AOW的外传,不推荐AOW玩家游玩,差别确实大,虽然底层逻辑差别没有太大区别,但画风,玩法风格,战斗模式这些区别相当之大,真不一定能适应。