萌新对 下一站江湖Ⅱ 的评价
理性客观公正测评下
1.优化:其实对比某厂的ff14优化是还行的,但是我这机型帧率60、分辨率高清是开不了一点的,否则烫手,降一档后45帧+标准分辨率玩15分钟左右后会发热,且画面时不时就会卡一下,所以这边扣一星等你优化;
2.战斗手感:打击感什么的其实不重要毕竟是手游,再好也不比什么怪猎啊对吧,不过你这平A,打着打着就打到敌人身后去了,平A带这么长的位移,极大降低战斗的稳定性,会导致整体角色都很飘,没有那种武林高手的沉稳厚重感,再说默认技能,前期吗当然要把最好的努力呈现给玩家,但是1 2技能一个吟唱、一个身法位移,只有3技能是攻击,不够酷炫的同时使角色到处乱飞,敌人就死了,毫无操作感;
3.剧情及玩法:地图大看得出来设计的比较用心,但其实不完全是好事,并不自由的同时加大空洞感和跑图的疲惫,剧情还是老一套,主角工具人,有些地方的设计为了复杂而复杂,比如交村长私房钱,直接交了任务就行了呗,还要你操作一番亲手呈上,实际感觉完全没必要,反而复杂化了,建议设计游戏原则一定是精简至上;
总结起来这个游戏似乎让粉丝等了很多年,前期并没有特别惊艳的感觉,平平淡淡,建议你们还是那句话,好的东西优点尽快呈现在前期,而不是跑这跑那跑图,你想突出战斗,给一堆杂兵小怪作甚?设计个boss不好吗?你们说要更5年优化,自己悟去吧
1.优化:其实对比某厂的ff14优化是还行的,但是我这机型帧率60、分辨率高清是开不了一点的,否则烫手,降一档后45帧+标准分辨率玩15分钟左右后会发热,且画面时不时就会卡一下,所以这边扣一星等你优化;
2.战斗手感:打击感什么的其实不重要毕竟是手游,再好也不比什么怪猎啊对吧,不过你这平A,打着打着就打到敌人身后去了,平A带这么长的位移,极大降低战斗的稳定性,会导致整体角色都很飘,没有那种武林高手的沉稳厚重感,再说默认技能,前期吗当然要把最好的努力呈现给玩家,但是1 2技能一个吟唱、一个身法位移,只有3技能是攻击,不够酷炫的同时使角色到处乱飞,敌人就死了,毫无操作感;
3.剧情及玩法:地图大看得出来设计的比较用心,但其实不完全是好事,并不自由的同时加大空洞感和跑图的疲惫,剧情还是老一套,主角工具人,有些地方的设计为了复杂而复杂,比如交村长私房钱,直接交了任务就行了呗,还要你操作一番亲手呈上,实际感觉完全没必要,反而复杂化了,建议设计游戏原则一定是精简至上;
总结起来这个游戏似乎让粉丝等了很多年,前期并没有特别惊艳的感觉,平平淡淡,建议你们还是那句话,好的东西优点尽快呈现在前期,而不是跑这跑那跑图,你想突出战斗,给一堆杂兵小怪作甚?设计个boss不好吗?你们说要更5年优化,自己悟去吧


16