密探零零槐 下一站江湖Ⅱ 的评价

密探零零槐
修改于
2025/9/12
玩过
评价历史
推荐
运营服务
不推荐
可玩性画面音乐
游戏时长
游戏时长 101 小时
发布来源
小米2312DRA50C
今天是9月12日,我已经游玩了100个小时。对于游戏的玩法多多少少都研究了一点。现在特意上来,把评分从三星改成两星。
我只能说,这个游戏越玩越失望。2022年,第一次接触到江湖一,对比当年其他类型的武侠,这自由度比较高的武侠游戏我还是挺稀罕的。我肝了几天,打通了四个周目。当时的评价就是这游戏框架挺好的,但是细节不行,剧情方面也是浅尝即止,没深度,缺少代入感。当时就听说官方在准备江湖2的手游了,看了下电脑版的,画质进一步提升了,玩法更丰富了,看的我口水直流,相当期待。没想到三年后,这盆菜端上来却让我失望透顶。
游戏刚上架时,走路三步一小卡,五步一大卡,发热更是严重的要命。在这情况,我还是对这游戏抱有很大的期待,因为官方基本一天优化一次,让我看到很深的诚意。随着优化的深入,游戏流畅度有了很大的提升,我也有了极大的兴致探索游戏。然后!我就发现了这个游戏的本质:AI缝合怪。
剧情:随意删减剧情,导致剧情云里雾里的。灵均每次出场的对话更是奇怪,让人感觉她就是系统,而不是队友。关于海量的支线,更是一言难尽,好多剧情跟小学生写的作文一样,记流水账。你只要在来回几步路的距离和npc反复对话就算完成。难一点的就是和距离远的npc来回对话。淡如白水的剧情,看完就忘。剧情平淡就算了,对于主角的性格塑造,更是有一种极强的割裂感。比如这个支线剧情里,主人公还杀伐果断,强如枭雄。结果另一个支线里,主人公就唯唯诺诺,优柔寡断了。别和我说啥主人公会成长,性格会变的。我玩过这么多沙盒游戏,就没见过这种角色塑造如此割裂的支线。抽了一晚上烟,最后想到一种可能,写剧情的人对着ai说:去,给我生成10条古龙风格的游戏支线剧情。再给我生成十条金庸小说的游戏支线剧情。
玩法:游戏玩法确实多,这是不能否认的。听说光物品就有三万还是六万。门派,迷宫,侠云录,生活养成,队友养成等等,应有尽有。刚开始我还被这些迷惑了,认为玩起来可以过大瘾。但深入了解后,你会发现大量的玩法压根就是只搭了一个框架,细节一点都不人性化。比如武学书,很多介绍里没说它是刀剑拳枪暗里的哪一类,也没说阴阳刚柔毒哪一种属性,非得学完后才会知道。对于一些孤本武学,这种设定极其容易造成浪费。比如帮派玩法,有海量建筑,却没有配套的管理页面。每次大地图建造完后,面对海量的建筑,只能一个个点进去看看是不是自己要的。虽然管理页面有各个建筑的名字,可是一移动界面,那些建筑名字也随着界面一起移动。(演武堂上面有演武堂三个字,可要看其他建筑就要移动管理界面,这时候演武堂三个字也跟着移动,可能就跑到宝库,跑到藏经阁上面去了。)帮派战更是一塌糊涂,想学习骑马与砍杀,学习部落与弯刀。可是你bug这么多,优化这么差,怎么样玩呢?据点战里,经常出现一个主将突然分身,整出多个同样的主将,并且带的小兵也一起分身了。一场战斗,本来只要打对面1个主将加10个小兵,bug一出来,就要打几十个。一进入战场直接卡死,动都别想动。人员管理更是混乱,派出去的主将经常莫名其妙消失,战场上消失我可以认为是战败了,赶路都消失怎么说呢?诸如此类的问题,太多了,我只能说目前尽量别碰帮派玩法,容易崩心态。
大地图场景和文案:这一作的地图确实很大,但是有问题的地方也多了。首先室内剧情全到了室外,看着太出戏了。其次场景bug也多:雪山派的操场,草地和地板不断争相闪耀,亮瞎每一个游客的眼睛;谢府那么大一片宅子,大半都在土里;嵩室山山门挂着少林寺牌匾;太初剑宗长老对话成了太初剑宗篡位长老,还自称武当;玩家败北后,出现的结语竟然还是一代的结语。对白文案经常错字连篇。大家可以多挖掘挖掘。
总结:一款号称多年精心创作,吸取前代经验的游戏,最后端上来是一个纯ai配音,纯ai立绘,大量ai剧情的类网游玩法的bug满天飞的大乱炖。即使后期持续优化,清理bug也难以改变此作的烂。因为它从底子里就出现问题了,武侠游戏该有的剧情性,游戏性它一个都沾不上边。所以我对此作的评分也是3分(满分十分)。一分给前作,一分给制作组的更新态度(虽然你们常反向更新,更一个bug,出多个新bug),一分给它。对了,前作我给7分!
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8.3
2 天前 新版本更新
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