2025.9.18 已弃。
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这游戏的运营和策划放在赌博游戏里能把赌博游戏也运营黄了。就算是赌博也需要一直给希望,给小恩小惠,最后赚无可赚再把韭菜连根拔了收网,反观这个游戏的运营策划,上来就让你知难而退。
整个游戏的UI交互界面就写了两个字“充钱”!
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还有这个游戏的概率,刮刮乐,3000钻石的概率是0.0002%???我都不敢相信自己的眼睛。你知不知道体彩大乐透二等奖10万元的中奖概率才0.00001%?游戏里每张刮刮乐有八次机会,想在策划的卡里刮出两个及以上3000钻的概率是0.0000000000016%!!!
也就是说想白嫖策划几十块钱,要消耗你625万次中10万元彩票的运气。
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这个游戏如果想要吃低保体验正常的游戏内容,每个月要冲196,平均一天6.5。
月卡(30)+通行证(68)+赛季通行证(98)
然而即使都买了,如果不额外充钱,体验也会非常痛苦😣,这合理吗???
一年2400买个switch,或者steam上买点3A大作它不香吗??
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可玩性:无
画面:美术风格很好,但会瞎眼,色彩没有平衡好,忽视这点很影响游戏体验,伤眼睛玩家很难玩长久。
运营:一坨
类似剑与远征那种游戏运营是真送1000抽,连续几天让你一直抽一直抽,抽到你成瘾,抽到你不抽难受,这个时候才开始卡关卡票,弹充值,循序渐进,玩家忍不住就会开始氪金,并且游戏内容也hold住。
你游可好,还没开始玩就卡关逼氪弹充值,直接把中间成瘾过程给省略了,潜台词是:“别浪费时间了,前戏也别搞了,直接开充吧。”
说到底还是游戏内容太空,经不起送玩家太多福利,送太多会导致大量玩家白嫖大部分游戏内容。但你游的模式又就注定了你是个需要培养玩家抽卡习惯的游戏,扣扣搜搜,还想学人家小程序游戏赚钱,纯属东施效颦。
再者,竖屏游戏是为了方便大家随时能开一把的,但你的关卡一局平均15波、20波,而且还需要玩家高度集中,眼花缭乱,谁也没有耐心坐牢,跟爽一把一点不沾边。自己的弹幕和敌人的弹幕区别也应该明显一些,现在完全区分不开,本来画面就费眼,现在还要成指数费眼。
没有游戏可玩性,画面瞎眼,没有福利,很难想象这是2025年国内的游戏,国内的游戏环境这么卷都影响不到你游,佩服。
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美术:⭐⭐⭐⭐⭐(大部分好评都是美术的,这里不再过多赘述)
音乐:⭐⭐⭐⭐⭐(挑不出任何毛病,很适配很舒服)
程序:⭐⭐⭐⭐(游戏切后台不会闪退,按钮界面交互流畅,即使是战斗过程中也能随时息屏随时暂停,忙完回来还能接的上,这点做的挺好的)
策划:⭐⭐⭐(评分排除氪金影响体验的方面,单纯的体验游戏内容和玩法,个人感觉可玩性还是挺高的。我个人主要是比较喜欢两个方面,一是冒险收集,二是追求无伤通关,这两方面完成后的正反馈还是挺强烈的,带来的乐趣并不比茶杯头差,并且竖屏更便利)
运营:0星(运营就是一坨,水平极其低下,B站2级官号,除了28号当天以外完全就不更新了,尽显业余。游戏模式在游戏的初期吃相也很难看,后面大概率数值会疯涨,完全感觉不到是一款打算长期运营的游戏,运营到最后运营烂了,随时会跑路)
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游戏首周的营收是400多万。老板真应该好好奖励美术,运营和策划也功不可没,没有他们,首周肯定达不到400多万,因为他们把韭菜连根都拔了,应该是不准备等韭菜再长第二茬了。
明明可以周周小五百万营收,硬是让它们搞成了割一波的游戏,四百多万将是你们的极限,接下来的营收会越来越难看,营收周周对半砍都算你掉的慢,希望到时候老板还能感谢这个局限且短视的项目组。😓
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这游戏的运营和策划放在赌博游戏里能把赌博游戏也运营黄了。就算是赌博也需要一直给希望,给小恩小惠,最后赚无可赚再把韭菜连根拔了收网,反观这个游戏的运营策划,上来就让你知难而退。
整个游戏的UI交互界面就写了两个字“充钱”!
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还有这个游戏的概率,刮刮乐,3000钻石的概率是0.0002%???我都不敢相信自己的眼睛。你知不知道体彩大乐透二等奖10万元的中奖概率才0.00001%?游戏里每张刮刮乐有八次机会,想在策划的卡里刮出两个及以上3000钻的概率是0.0000000000016%!!!
也就是说想白嫖策划几十块钱,要消耗你625万次中10万元彩票的运气。
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这个游戏如果想要吃低保体验正常的游戏内容,每个月要冲196,平均一天6.5。
月卡(30)+通行证(68)+赛季通行证(98)
然而即使都买了,如果不额外充钱,体验也会非常痛苦😣,这合理吗???
一年2400买个switch,或者steam上买点3A大作它不香吗??
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可玩性:无
画面:美术风格很好,但会瞎眼,色彩没有平衡好,忽视这点很影响游戏体验,伤眼睛玩家很难玩长久。
运营:一坨
类似剑与远征那种游戏运营是真送1000抽,连续几天让你一直抽一直抽,抽到你成瘾,抽到你不抽难受,这个时候才开始卡关卡票,弹充值,循序渐进,玩家忍不住就会开始氪金,并且游戏内容也hold住。
你游可好,还没开始玩就卡关逼氪弹充值,直接把中间成瘾过程给省略了,潜台词是:“别浪费时间了,前戏也别搞了,直接开充吧。”
说到底还是游戏内容太空,经不起送玩家太多福利,送太多会导致大量玩家白嫖大部分游戏内容。但你游的模式又就注定了你是个需要培养玩家抽卡习惯的游戏,扣扣搜搜,还想学人家小程序游戏赚钱,纯属东施效颦。
再者,竖屏游戏是为了方便大家随时能开一把的,但你的关卡一局平均15波、20波,而且还需要玩家高度集中,眼花缭乱,谁也没有耐心坐牢,跟爽一把一点不沾边。自己的弹幕和敌人的弹幕区别也应该明显一些,现在完全区分不开,本来画面就费眼,现在还要成指数费眼。
没有游戏可玩性,画面瞎眼,没有福利,很难想象这是2025年国内的游戏,国内的游戏环境这么卷都影响不到你游,佩服。
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美术:⭐⭐⭐⭐⭐(大部分好评都是美术的,这里不再过多赘述)
音乐:⭐⭐⭐⭐⭐(挑不出任何毛病,很适配很舒服)
程序:⭐⭐⭐⭐(游戏切后台不会闪退,按钮界面交互流畅,即使是战斗过程中也能随时息屏随时暂停,忙完回来还能接的上,这点做的挺好的)
策划:⭐⭐⭐(评分排除氪金影响体验的方面,单纯的体验游戏内容和玩法,个人感觉可玩性还是挺高的。我个人主要是比较喜欢两个方面,一是冒险收集,二是追求无伤通关,这两方面完成后的正反馈还是挺强烈的,带来的乐趣并不比茶杯头差,并且竖屏更便利)
运营:0星(运营就是一坨,水平极其低下,B站2级官号,除了28号当天以外完全就不更新了,尽显业余。游戏模式在游戏的初期吃相也很难看,后面大概率数值会疯涨,完全感觉不到是一款打算长期运营的游戏,运营到最后运营烂了,随时会跑路)
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游戏首周的营收是400多万。老板真应该好好奖励美术,运营和策划也功不可没,没有他们,首周肯定达不到400多万,因为他们把韭菜连根都拔了,应该是不准备等韭菜再长第二茬了。
明明可以周周小五百万营收,硬是让它们搞成了割一波的游戏,四百多万将是你们的极限,接下来的营收会越来越难看,营收周周对半砍都算你掉的慢,希望到时候老板还能感谢这个局限且短视的项目组。😓

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