和两个朋友一起联机约30小时,游戏体验相当之差,目前游戏打磨过于粗糙,远不值这个价格,想入手的话建议等打折再考虑。 初入游戏还是很新奇的,缝了很多东西,以为体量足够大,后来发现全是换皮和重复的怪和任务,感觉像在玩育碧的罐头游戏,不能说没有优点,但缺点过于突出,对于一个开放世界探索游戏来说,制作组毫无诚意。 1.抽象的地形:雾锁王国的地形可以说逆天至极,全是几乎垂直的悬崖,滑翔翼交通单程票,进了一个山谷到死都找不到上去的路,直接耗死在雾里。山壁和抹了油一样滑,往上爬了半天一个没踩住直接坐滑梯回到最底下,给大伙都气笑了,游戏特色不得不尝。 2.不合理的等级系统:感觉像在玩刺客信条奥德赛,高你5级直接压死,操作不了一点,怪打你一刀残血两刀死,你打怪血皮不掉一点。越级击杀毫无奖励,一级怪和15级怪掉落一模一样。 3.劣质的职业树:刚开始一看好多职业,看着看着发现不对,职业之间几乎没什么区分,80%的格子被通用属性填充,只有几个大的算是技能,所有职业加起来技能只有十余个,很多还是凑数的。 4.战斗手感差:怪物连段高,弹反收益奇低,一头猪要弹5次才会晕,我寻思法环弹女武神硬直也就弹三次。眩晕条掉的巨快,失误一次重头开始。打击感弱,重武器出手无法打断,刀剑攻击经常前冲,配合抽象的锁定,和赤石一样难受。法系输出倒是足够,好,给你怪加各种抗性,打谁都是属性抵抗。治疗法术的锁定也是唐的没边,放个治疗球全飘到满血队友身上去了,还得单独拉远了才能回血。弓箭刮痧,想打伤害得用箭头堆上去。 5.任务重复,30来个小时没干别的,找人,找道具。找猫找狗,满地图问号,联机还不是全清,队友去了你没去,你任务就算没完成,地图卷轴也没有,队友探的地形你也看不见,还有那个物品扔不到地上,只能在背包里点半天给队友,生存游戏最基本的联机要素舍弃了不少,官方觉得自己创新的不错,其实完全在增加玩家负担。 6.抄都抄不明白的机制:舒适度系统和食物系统学的隔壁英灵神殿,结果自作聪明的加了限制,肉类,水果,蔬菜各只能吃一个,我寻思那不如不做。隔壁的系统主打的一个搭配,在有限格子里,血耐法平衡还是特化是交给玩家自己考虑的事,不是这种教玩家玩游戏,毫无搭配的阉割版半成品。 7.建筑系统:客观滴说还是不错的,有许多创新的地方,但过小的体素块导致吸附机制和mc这种相比显得捉襟见肘,还需打磨。建筑锤给的建筑模块也相对较少,不谈和七日杀的建筑模块这种一眼看去望不到边际的相比,就是对比ARK这种几乎不主打建造的游戏相比也是十不及一,希望后续更新能多做一些改变。 总体游戏体验还是挺差的,由于是和两个朋友联机,也许是碰到了一些联机才有的问题,可能单人体验会好一些,但我觉得以上几点已经是一个游戏的核心机制问题了,希望正式发售有所改善吧。


