
yeah, but no

TapTap玩赏家
2025/8/28
作为一款从PC端移植至手机平台的战术射击游戏,《无畏契约:源能行动》自公布以来就备受关注。端游积累的玩家基础与拳头公司的招牌技术力都让玩家对游戏抱有较高的期待,但实际体验下来,手游版本在还原与创新、硬核与适配之间,还是很矛盾的感觉。
🎮可玩性:
玩法上算是高度还原了,但也仅限于还原了......
游戏在模式上基本算是完全复刻了端游的阵容,比如排位爆破、普通爆破、团队战、个人战等等,这些玩法都是一应俱全的,但随着你深入体验之后不难发现,核心玩法还是高度集中在爆破模式上,其他的模式更多像是点缀或训练场;
ps:游戏的经济系统、回合策略、技能搭配等机制差不多都是原样保留了,玩过端游的玩家,就算移植手游也是能迅速上手的,这点我个人还是很喜欢的。
不知道宝宝们有没有发现,这种还原也暴露出玩法的单一,因为可以很明显的感受到游戏整体是高度依赖竞技对抗带来的那种成就感的,所以缺乏非对称或者娱乐化内容的补充。
虽然开发团队试图通过新英雄和新地图来维持游戏活力,但就手游当前阶段而言内容还是不足的,长远来看,如果不能推出手游专属模式或者机制,很难避免玩家的游戏疲劳,续航不行哈......
🥊游戏操作:
能看出来移植pe为适配的努力,可见度很足hhhh但好像先天就有短板,不是那么好克服的。
肯定不止我一个人感觉到了,这游戏现在最突出的问题就在于操作,尽管游戏缺失提供了丰富的自定义选项,例如三种开镜模式、辅助瞄准、一键蹲射之类的,甚至为每个英雄配备了很详细的训练关卡,但是一到实际对战这些技能释放、急停、搜点什么的操作依然很吃力(我不是手残),比如捷风的滑翔、奇乐的蜂窝炸弹这些,就需要很精准的指向或者快速连招,但是触屏操作的容错率我只能说极低,移动开火时的弹道扩散也比端游更明显,腰射几乎不可能,这些问题放在高速对枪或者残局处理的时候简直要命。
手游想法很好但是要做好啊,操作层面没有做出足够的移动端适配,反而pua一下,试图以“端游”的高标准要求玩家??这不太行哈....新手难上手,老手难发挥......
🌃画面音乐:
只能说大家:流畅优先,牺牲细节吧。和端游一样的美漫涂鸦风,角色设计、技能特效、枪械模型等都延续了拳头一贯的高审美水准,但在pe,为保障帧率稳定,画面精度明显让步了,贴图质量和模型细节也是有所下降的,场景材质甚至都微微显的粗糙。
好的一点是地图设计完全复刻端游,层次结构、穿点逻辑、战术点位这些都原样保留了,这一点在竞技性上就是值得肯定的,但确实也会因为手机屏幕尺寸和操作限制,部分点位的优势被放大了一点,后续应该是会逐渐做平衡调整的吧?
⚖️平衡性:
手游版本将游戏的回合数缩短到8胜制,单局时长控制在10-15min,确实更符合移动端“短平快”的特点了,但是这也压缩了经济系统的策略深度,翻盘局和ECO局出现频率降低,整体节你会发现偏于扁平的。
再说回来付费,游戏也是坚持“不卖数值”这个原则,皮肤仅改变外观和手感反馈。但目前皮肤定价直接对齐端游,而且首测福利很少,通行证、枪皮、挂饰之类的内容现在都开放了,但性价比是不是合理,还需玩家宝宝们自己权衡要不要入手哈。。
✍🏻建议:
虽然说了很多需要改进地方,大师《无畏契约:源能行动》确实在还原端游核心体验方面做得足够扎实,就是手游版本在操作内容付费策略之类的地方,还是没有跳出端游移植这个框架,甚至因为手机端直接放大了部分缺点....也是纯属意料之外的吧??
如果是端游老玩家,且希望在外出时也能轻松打一把,那么就下它!但如果是手游原生玩家,还比较追求更轻松更多元的FPS,还是慎重一下要不要长久深耕这个游戏。
但是高情商一波吧:可以见证它的成长啊!!
🎮可玩性:
玩法上算是高度还原了,但也仅限于还原了......
游戏在模式上基本算是完全复刻了端游的阵容,比如排位爆破、普通爆破、团队战、个人战等等,这些玩法都是一应俱全的,但随着你深入体验之后不难发现,核心玩法还是高度集中在爆破模式上,其他的模式更多像是点缀或训练场;
ps:游戏的经济系统、回合策略、技能搭配等机制差不多都是原样保留了,玩过端游的玩家,就算移植手游也是能迅速上手的,这点我个人还是很喜欢的。
不知道宝宝们有没有发现,这种还原也暴露出玩法的单一,因为可以很明显的感受到游戏整体是高度依赖竞技对抗带来的那种成就感的,所以缺乏非对称或者娱乐化内容的补充。
虽然开发团队试图通过新英雄和新地图来维持游戏活力,但就手游当前阶段而言内容还是不足的,长远来看,如果不能推出手游专属模式或者机制,很难避免玩家的游戏疲劳,续航不行哈......
🥊游戏操作:
能看出来移植pe为适配的努力,可见度很足hhhh但好像先天就有短板,不是那么好克服的。
肯定不止我一个人感觉到了,这游戏现在最突出的问题就在于操作,尽管游戏缺失提供了丰富的自定义选项,例如三种开镜模式、辅助瞄准、一键蹲射之类的,甚至为每个英雄配备了很详细的训练关卡,但是一到实际对战这些技能释放、急停、搜点什么的操作依然很吃力(我不是手残),比如捷风的滑翔、奇乐的蜂窝炸弹这些,就需要很精准的指向或者快速连招,但是触屏操作的容错率我只能说极低,移动开火时的弹道扩散也比端游更明显,腰射几乎不可能,这些问题放在高速对枪或者残局处理的时候简直要命。
手游想法很好但是要做好啊,操作层面没有做出足够的移动端适配,反而pua一下,试图以“端游”的高标准要求玩家??这不太行哈....新手难上手,老手难发挥......
🌃画面音乐:
只能说大家:流畅优先,牺牲细节吧。和端游一样的美漫涂鸦风,角色设计、技能特效、枪械模型等都延续了拳头一贯的高审美水准,但在pe,为保障帧率稳定,画面精度明显让步了,贴图质量和模型细节也是有所下降的,场景材质甚至都微微显的粗糙。
好的一点是地图设计完全复刻端游,层次结构、穿点逻辑、战术点位这些都原样保留了,这一点在竞技性上就是值得肯定的,但确实也会因为手机屏幕尺寸和操作限制,部分点位的优势被放大了一点,后续应该是会逐渐做平衡调整的吧?
⚖️平衡性:
手游版本将游戏的回合数缩短到8胜制,单局时长控制在10-15min,确实更符合移动端“短平快”的特点了,但是这也压缩了经济系统的策略深度,翻盘局和ECO局出现频率降低,整体节你会发现偏于扁平的。
再说回来付费,游戏也是坚持“不卖数值”这个原则,皮肤仅改变外观和手感反馈。但目前皮肤定价直接对齐端游,而且首测福利很少,通行证、枪皮、挂饰之类的内容现在都开放了,但性价比是不是合理,还需玩家宝宝们自己权衡要不要入手哈。。
✍🏻建议:
虽然说了很多需要改进地方,大师《无畏契约:源能行动》确实在还原端游核心体验方面做得足够扎实,就是手游版本在操作内容付费策略之类的地方,还是没有跳出端游移植这个框架,甚至因为手机端直接放大了部分缺点....也是纯属意料之外的吧??
如果是端游老玩家,且希望在外出时也能轻松打一把,那么就下它!但如果是手游原生玩家,还比较追求更轻松更多元的FPS,还是慎重一下要不要长久深耕这个游戏。
但是高情商一波吧:可以见证它的成长啊!!
4

