雾起山河对 下一站江湖Ⅱ 的评价
这游戏怎么说呢,官方有想法,有行动力。这点必须夸一下,但是正因为想法太丰富了,要将它实现更加不容易了,可能小工作室在资金,人员等方面的不足导致了这游戏没那么完美,但是依旧有很多可圈可点的地方,至少,在我看来这算是移动端大地图即时武侠的开山之作吧,玩法是很丰富的,但是小毛病也不少。
第一个就是战斗问题,说实话,我目前没有体验到这游戏有什么战斗乐趣,完全就是靠数值碾压,没有任何操作可言,武器打击感不够,战斗获得的反馈不足,技能范围不够明确,技能指向性不够明确等,总之,这游戏的战斗问题是需要长久的优化的,跟大厂比起来差的很多。
再一个就是视角问题,这个优化过一波了,好多了,但是还有有些小瑕疵,特别是在空间狭窄的地道里视觉会很难受,希望官方再优化优化。
还有就是模型问题,丢模型的问题偶尔还是存在,要么就是模型变色啊之类的,或者就是地图时亮时暗啊,不是什么太大的问题,但是还是有点影响体验的。
最后提一些小建议。
1.希望可以增加一个地图标记追踪的功能,比如说我要在地图上找个商人,那么目前的办法就是手动标记一下目标附近,然后再找过去,比较麻烦,希望可以优化成我可以直接点击这个商人图标,然后我就可以像任务那样追踪到他的位置,这样体验会好很多。
2.NPC的谈论对话太死板了,全是跟主角有关的情况,这个其实没啥必要,可以改成某些隐藏情报,比如物品获取渠道之类的,让细心的玩家可以获得一些意外的奇遇,能增加很多乐趣。
3.创意工坊赶紧搞起来,有些大佬制作的MOD会很有意思。
第一个就是战斗问题,说实话,我目前没有体验到这游戏有什么战斗乐趣,完全就是靠数值碾压,没有任何操作可言,武器打击感不够,战斗获得的反馈不足,技能范围不够明确,技能指向性不够明确等,总之,这游戏的战斗问题是需要长久的优化的,跟大厂比起来差的很多。
再一个就是视角问题,这个优化过一波了,好多了,但是还有有些小瑕疵,特别是在空间狭窄的地道里视觉会很难受,希望官方再优化优化。
还有就是模型问题,丢模型的问题偶尔还是存在,要么就是模型变色啊之类的,或者就是地图时亮时暗啊,不是什么太大的问题,但是还是有点影响体验的。
最后提一些小建议。
1.希望可以增加一个地图标记追踪的功能,比如说我要在地图上找个商人,那么目前的办法就是手动标记一下目标附近,然后再找过去,比较麻烦,希望可以优化成我可以直接点击这个商人图标,然后我就可以像任务那样追踪到他的位置,这样体验会好很多。
2.NPC的谈论对话太死板了,全是跟主角有关的情况,这个其实没啥必要,可以改成某些隐藏情报,比如物品获取渠道之类的,让细心的玩家可以获得一些意外的奇遇,能增加很多乐趣。
3.创意工坊赶紧搞起来,有些大佬制作的MOD会很有意思。
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