一开始玩的盗版特意过来补了票,但可惜线上对战还是排不到人。
每一个魔物都有一套技能组,都可以光转化和暗转化,魔物之间没有太离谱的强度差,新手村的狂战猫和熔岩虫也能用很久。可玩性是很高的,很多东西搭配起来是能起化学反应的,比如挑战导师倒数第二队充能队,感觉比最后一队还难打。
建议
一是多加几个传送点,跑来跑去的太难受,那些箱子里的东西很多也鸡肋一样,跳了半天结果就这呀。不跳还不行,谁知道后面是不是钥匙箱子。
二是能不能加上一个按词条查找魔物的功能,比如超然仙光转化后得到的被动是点化:自己获得增益时有35%给队友共享。我想找一个有点化被动的其他魔物,只好一个一个魔物光暗转化的尝试去看,太难了。希望在图鉴里可以加一个buff大全比如说“荣耀光环:荣耀上限+2……”以下魔物可习得这一光环。
第三点和箱子里的东西差不多。类宝可梦嘛,进化融合隐藏之类的元素还是太少了啊,隐藏元素就挠挠墙给个破箱子。我感觉制作组应该是奔着让玩家一周目就打百分百去的,比如我感觉有些偏僻地方的精英魔物就算隐藏魔物吧,比如波球王。但流程里波球王好像还真是最早就能接触的能让人变球的魔物,才好探索后面的地图,那么这算是必需品了才不算隐藏了。这类游戏应该是玩了好多周目了还会有隐藏的未知的很偏门离谱有强度也好跳出常规的机制也好的这类东西。而怪物乐土三周目以内全通透了甚至我一周目玩一半直接开新游戏+再玩一遍,总计玩个一点五周目,也就玩够了。这是最致命的前面都无伤大雅无非是人性化优化,但是星星就是扣在游戏不够丰富上了。
每一个魔物都有一套技能组,都可以光转化和暗转化,魔物之间没有太离谱的强度差,新手村的狂战猫和熔岩虫也能用很久。可玩性是很高的,很多东西搭配起来是能起化学反应的,比如挑战导师倒数第二队充能队,感觉比最后一队还难打。
建议
一是多加几个传送点,跑来跑去的太难受,那些箱子里的东西很多也鸡肋一样,跳了半天结果就这呀。不跳还不行,谁知道后面是不是钥匙箱子。
二是能不能加上一个按词条查找魔物的功能,比如超然仙光转化后得到的被动是点化:自己获得增益时有35%给队友共享。我想找一个有点化被动的其他魔物,只好一个一个魔物光暗转化的尝试去看,太难了。希望在图鉴里可以加一个buff大全比如说“荣耀光环:荣耀上限+2……”以下魔物可习得这一光环。
第三点和箱子里的东西差不多。类宝可梦嘛,进化融合隐藏之类的元素还是太少了啊,隐藏元素就挠挠墙给个破箱子。我感觉制作组应该是奔着让玩家一周目就打百分百去的,比如我感觉有些偏僻地方的精英魔物就算隐藏魔物吧,比如波球王。但流程里波球王好像还真是最早就能接触的能让人变球的魔物,才好探索后面的地图,那么这算是必需品了才不算隐藏了。这类游戏应该是玩了好多周目了还会有隐藏的未知的很偏门离谱有强度也好跳出常规的机制也好的这类东西。而怪物乐土三周目以内全通透了甚至我一周目玩一半直接开新游戏+再玩一遍,总计玩个一点五周目,也就玩够了。这是最致命的前面都无伤大雅无非是人性化优化,但是星星就是扣在游戏不够丰富上了。
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