Norebelly 尘白禁区 的评价

Norebelly
2025/8/29
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运营服务画面音乐
不推荐
可玩性
游戏时长
游戏时长 486 小时
发布来源
荣耀 60 5G
我也是参与过二测的老登了,因为科幻风格、末世、射击游戏、装甲分模块射击、和巨大娘吸引的我,开服那会玩的b服,后面由于刚开始的渲染优化问题,以及内容过少退坑了一段时间,后面在凯茜娅版本回坑。
首先先说亮点:
肝度方面:
角色培养成本很低,很容易拉满,一个版本培养2.5个顶配角色没有问题。同时日常活动什么的5分钟就打完了,十分省时间。
剧情方面:
主线前十章还是等优化吧,希望工作人员能加把劲赶紧完善了。前十章之后的活动剧情以及主线剧情得到了质的提升,人物刻画十分饱满,是很优秀的后宫剧情,分析员(爷)一路上对恶势力重拳出击,妹子收收收,后宫+1+1+1,如果是喜欢看后宫的玩家一定要结合剧情游玩,相信你不会失望。
美术方面:
[早期]早期的角色设计应该是建立在装甲上了吧,十分喜欢用分块化设计,甚至还有宇航服和消防服(笑),建模是可以的,但是渲染太塑料让人提不起兴趣,相信那时候大家认为的二游主流审美还是M式、Y式的(……),所以对比起来还是有差距。
[脸模]当然游戏是会进步改变的,如今游戏完成了大量优化,人物动作更流畅,游戏内的微物理细节做得更好(同时涩度也有肉眼可见的提升),我最喜欢的是角色的脸模,真的太精致了,我每次看到都要感叹一下。
[默认皮肤与皮肤设计]如今游戏的战斗服装设计也从硬核式设计(块状战斗服)慢慢转变为软化式设计(突出美观、降低武装感或者直接去除,但我觉得如果有像机娘的设计也很好看,也能突出武装感,比如EVA、没有心跳的少女、还有之前的重装战姬等,使用机械与服装软硬结合。)。虽然战斗服装设计有了很大进步比如小克的服装,但我认为还不够,我希望能出现既能提现武装科技主题、又能把生活服饰的美感融合的战斗服装。目前服装涩是真的涩,不过我认为还有非常大的进步空间。
皮肤设计多种多样,评分也十分复杂,我认为好的皮肤非常好看,有些又感觉差点意思,因人审美而异吧,但我更希望能从角色本身出发设计贴合角色设定的皮肤(比如小老师的学院服)。
接下来就是要说缺点了:
[关卡方面]游戏重复性太高,这是二游的通病,但我认为有好的解决方法,比如引进光环的剧情推动式战斗,同时拉长关卡设计,以及怪物出场的介绍和背景合理化,而不是随随便便就蹦出奇奇怪怪的各种小怪,都不知道小怪的来历,甚至脸都没看清就秒了,我认为如果关卡同剧情一起推进运用得好既能保持玩家的一个新鲜感(比如血战上海滩,怪很多很难也比较有重复性,但丰富的怪物出场方式以及多样的关卡就是让人想玩下去,想去推进剧情关卡),又能有足够的战斗体验,并且能提现剧情背景,我认为每个关卡都应该提现出设计感,并且关卡设计随着剧情环环推进。
玩法过于枯燥无味,希望游戏在将来能做出重复性虽然高、但能玩出花的游戏模式。
[小游戏方面]和角色的互动小游戏只有三个太少了,快安排上!!!我要沙滩排球、赛马、钢琴音游、给琴诺做菜……
总结:
如果是单纯追寻游戏性以及强度的话你就不太适合玩这个游戏,如果追寻的是情感陪伴方面的话这个游戏绝对是不二选择。
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