失落之魂作为索尼之星第一期计划的游戏,厚望是肯定的,毕竟抱上了一个大粗腿。首先可以肯定的是这游戏的卡顿掉帧非常影响体验的情况都集中在了序章,序章刚开始的时候可能为了营造一下主角的生活环境,场景、人物、要素有点多卡的不要不要的。走路、对话都会掉帧,晃的人头晕,等到从天台跌落到地下,男主开始单人行动的时候,帧数稳定多了,可能因为地下的场景都是一个个小区域连成的,压力小了不少。
游戏的玩法就是arpg,我这个档现阶段只有一套天赋,看了一下主要是强化Y的重攻击的,除了第一段重击需要蓄力,后续的追击都挺好按,打boss和清特定的小怪还算好用,打击节奏还是有的。
战斗中规中矩吧,主要是刚开始男主还在发育,用平a的比较多,完美的防御和闪避判定都挺宽松,很好按,按出来就追击就行了,打boss除了血条会多个韧性/架势条,打空了就会进入一个超长的硬直时间,变身啊甩技能啊啥的都可以。X、Y的轻重攻击,不同的段数可以接不同的攻击,肩键LB有龙后是闪身,没龙的时候是翻滚。B键是防御,闪避和防御都有完美判定,判定成功后可以按X进行追击,LT+组合键可以释放技能,LT+RT是变身,身体周围有一个手一样的东西自动旋转增加连击次数,其他的攻击也会有少许变化。
六神合体boss前的几场小怪战,先是几个小兵合体成一个腿,主要是踩人,然后是几个小兵合体成上肢,攻击多是双手合击。到了boss房,几个小兵和biss合体的挺帅,换场的时候人物的粒子特效也很惊艳。打完六神合体紧接着的就是玫瑰将军的跳跳乐追击战。初进游戏的时候一眼FF的感觉,尤其是男主,还有一些进入区域通过缝隙的方式,让我一度觉得克劳德有个远在中国的表亲。其他方面就不如FF了,比如人物的设计,尤其是头发,看的非常的别扭。其他的像是播片中的人物对话,很克制没有怼着脸拍。
总的来说,前车之鉴这么多,优化问题依旧是个老大难的问题,卡顿掉帧的情况太影响体验了,也不清楚是什么不可抗拒的问题无法在上线前解决优化的问题,或者不要无脑的去堆砌什么大场面场景。
游戏的玩法就是arpg,我这个档现阶段只有一套天赋,看了一下主要是强化Y的重攻击的,除了第一段重击需要蓄力,后续的追击都挺好按,打boss和清特定的小怪还算好用,打击节奏还是有的。
战斗中规中矩吧,主要是刚开始男主还在发育,用平a的比较多,完美的防御和闪避判定都挺宽松,很好按,按出来就追击就行了,打boss除了血条会多个韧性/架势条,打空了就会进入一个超长的硬直时间,变身啊甩技能啊啥的都可以。X、Y的轻重攻击,不同的段数可以接不同的攻击,肩键LB有龙后是闪身,没龙的时候是翻滚。B键是防御,闪避和防御都有完美判定,判定成功后可以按X进行追击,LT+组合键可以释放技能,LT+RT是变身,身体周围有一个手一样的东西自动旋转增加连击次数,其他的攻击也会有少许变化。
六神合体boss前的几场小怪战,先是几个小兵合体成一个腿,主要是踩人,然后是几个小兵合体成上肢,攻击多是双手合击。到了boss房,几个小兵和biss合体的挺帅,换场的时候人物的粒子特效也很惊艳。打完六神合体紧接着的就是玫瑰将军的跳跳乐追击战。初进游戏的时候一眼FF的感觉,尤其是男主,还有一些进入区域通过缝隙的方式,让我一度觉得克劳德有个远在中国的表亲。其他方面就不如FF了,比如人物的设计,尤其是头发,看的非常的别扭。其他的像是播片中的人物对话,很克制没有怼着脸拍。
总的来说,前车之鉴这么多,优化问题依旧是个老大难的问题,卡顿掉帧的情况太影响体验了,也不清楚是什么不可抗拒的问题无法在上线前解决优化的问题,或者不要无脑的去堆砌什么大场面场景。




