好消息:这很二次元
坏消息:除了二次元,他一无是处
整体游玩感觉很怪,pubg的人物性能+地图配上APEX的技能总觉得很别扭,制作组并没有找到一个可靠的平衡点来平衡这个搭配。
最致命的是他的地图涉及堪称一坨,城区还好,野外地图一点设计感都没有,第三人称视角下人均鹰眼,不存在苟着的说法。
复活机制加上较慢的战斗节奏,导致最后决赛圈的时候往往还有5~6队角逐混战。决赛圈人多这也没什么,可问题是地图设计又大又空,一块只有稀稀疏疏两颗树的平原上挤了5队人混战,你敢想这是什么场面吗?一群人站在平原上大眼瞪小眼,一点掩体都没有,这时候再来个人放个高台或者审讯的大招,你就玩去吧,能活下来都是你运气好没吃到几发子弹。
目前的状况就是上不如pubg、apex,下不如远光84战斗爽。除了二次元外完全没有其他可以称道的地方,尬在那里上不去下不来的就很难受。
现在这游戏要做的点就两个,要么把地图全面重做,增加野外的纵深和掩体的设计(多加几个资源房也行啊),要么加快前期战斗的节奏,不求有多快第三个圈前怎么也得死一半队伍吧
坏消息:除了二次元,他一无是处
整体游玩感觉很怪,pubg的人物性能+地图配上APEX的技能总觉得很别扭,制作组并没有找到一个可靠的平衡点来平衡这个搭配。
最致命的是他的地图涉及堪称一坨,城区还好,野外地图一点设计感都没有,第三人称视角下人均鹰眼,不存在苟着的说法。
复活机制加上较慢的战斗节奏,导致最后决赛圈的时候往往还有5~6队角逐混战。决赛圈人多这也没什么,可问题是地图设计又大又空,一块只有稀稀疏疏两颗树的平原上挤了5队人混战,你敢想这是什么场面吗?一群人站在平原上大眼瞪小眼,一点掩体都没有,这时候再来个人放个高台或者审讯的大招,你就玩去吧,能活下来都是你运气好没吃到几发子弹。
目前的状况就是上不如pubg、apex,下不如远光84战斗爽。除了二次元外完全没有其他可以称道的地方,尬在那里上不去下不来的就很难受。
现在这游戏要做的点就两个,要么把地图全面重做,增加野外的纵深和掩体的设计(多加几个资源房也行啊),要么加快前期战斗的节奏,不求有多快第三个圈前怎么也得死一半队伍吧
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