

游戏咸谈

TapTap玩赏家
2025/9/2
《下一站江湖2》是一款武侠题材的开放世界游戏,以架空世界的历史背景为舞台,演绎出一个天下三分、豪杰并起的乱世江湖。本作的战斗形式为第三人称的即时动作战斗,玩起来有点大型MMORPG网游的感觉,但本作完全是单机+买断制的,这就非常实惠了。
《下一站江湖2》这款游戏的玩法主要在于开放世界的探索与交互,以及第三人称的动作战斗,而这两者之间则是通过内容极为丰富的的角色成长作为连接的桥梁,共同组成本作堪称量大管饱的游玩内容。本作的第三人称战斗的玩法上手门槛是非常友好的,加上有简单模式可以选择,即时是剧情党也可以不必担心操作方面的问题,本作的玩法重点在于之前说的那两个方面。
具体来说,即玩家通过在开放世界中完成主线、支线、奇遇等一系列任务来推进剧情,在这个过程中不断获得各种资源,再通过各种角色养成系统的功能将这些资源转换为属性数值的成长,这样就可以实现角色由弱到强的实力成长,让玩家体验到从江湖小虾米一步步成长为独步天下的大侠。当然,这个成长的过程绝不是枯燥乏味的,而是由剧情以及三教九流的NPC带给玩家的沉浸式江湖冒险体验作为串联,这是一种代入感很强的游戏体验。
玩家在《下一站江湖2》中可以拥有非常高的自由度,就算有主线任务,大部分情况下也不用着急忙慌地去做任务过主线,而是给予玩家充分的时间和空间去活动——玩家可以去找地图中的各种NPC进行互动,去到各种地点甚至是一些暗藏玄机的地点进行探索。NPC会告诉玩家一些江湖上的传闻,这些文字或许只是起到充实这个江湖世界的作用、让江湖更有烟火气,但有时候也会有一些重要的信息隐藏其中。
本作的角色养成系统,内容非常丰富,甚至可以说是复杂,各种并列的角色属性加强系统意味着玩家可以通过很多方式来让主角变强,也意味着在角色养成这方面无疑是需要玩家重点投入时间和精力的。这个方面基本上都需要玩家自己去钻研和摸索,引导比较少,比如招式系统,在里面有个招式的洗练功能,这个就需要玩家琢磨一番才能理解并掌握。养成系统很多的设计都是这种需要玩家付出一定的学习成本才能吃透机制,而不是简单的堆资源、涨属性、加数值,所以这个游戏玩起来还是很有深度的,绝不是那种快餐游戏。
《下一站江湖2》非常适合喜欢武侠题材和开放世界的玩家,更重要的是这款游戏的内容十分充实。而且从PC版的情况来看,手机版后续应该也会有不少内容会陆续更新。
《下一站江湖2》这款游戏的玩法主要在于开放世界的探索与交互,以及第三人称的动作战斗,而这两者之间则是通过内容极为丰富的的角色成长作为连接的桥梁,共同组成本作堪称量大管饱的游玩内容。本作的第三人称战斗的玩法上手门槛是非常友好的,加上有简单模式可以选择,即时是剧情党也可以不必担心操作方面的问题,本作的玩法重点在于之前说的那两个方面。
具体来说,即玩家通过在开放世界中完成主线、支线、奇遇等一系列任务来推进剧情,在这个过程中不断获得各种资源,再通过各种角色养成系统的功能将这些资源转换为属性数值的成长,这样就可以实现角色由弱到强的实力成长,让玩家体验到从江湖小虾米一步步成长为独步天下的大侠。当然,这个成长的过程绝不是枯燥乏味的,而是由剧情以及三教九流的NPC带给玩家的沉浸式江湖冒险体验作为串联,这是一种代入感很强的游戏体验。
玩家在《下一站江湖2》中可以拥有非常高的自由度,就算有主线任务,大部分情况下也不用着急忙慌地去做任务过主线,而是给予玩家充分的时间和空间去活动——玩家可以去找地图中的各种NPC进行互动,去到各种地点甚至是一些暗藏玄机的地点进行探索。NPC会告诉玩家一些江湖上的传闻,这些文字或许只是起到充实这个江湖世界的作用、让江湖更有烟火气,但有时候也会有一些重要的信息隐藏其中。
本作的角色养成系统,内容非常丰富,甚至可以说是复杂,各种并列的角色属性加强系统意味着玩家可以通过很多方式来让主角变强,也意味着在角色养成这方面无疑是需要玩家重点投入时间和精力的。这个方面基本上都需要玩家自己去钻研和摸索,引导比较少,比如招式系统,在里面有个招式的洗练功能,这个就需要玩家琢磨一番才能理解并掌握。养成系统很多的设计都是这种需要玩家付出一定的学习成本才能吃透机制,而不是简单的堆资源、涨属性、加数值,所以这个游戏玩起来还是很有深度的,绝不是那种快餐游戏。
《下一站江湖2》非常适合喜欢武侠题材和开放世界的玩家,更重要的是这款游戏的内容十分充实。而且从PC版的情况来看,手机版后续应该也会有不少内容会陆续更新。
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