Rin酱今天玩什么对 Pastel☆Parade 的评价



Rin酱今天玩什么

TapTap玩赏家
2025/9/3
【跟着节奏走,体验欢乐小游戏】
【节奏天国式玩法】
虽然我是真正的传统派,这么多年最中意的永远都是标准的下落式谱面音游,认为歌好听才是最重要的,视觉层面上做得过于华丽反而是本末倒置。但心态还是非常开放的,并不排斥去试一试那些在谱面设计中融入创新元素的作品——比如很早之前初见Konami的《乐动魔方(JUBEAT)》就给我留下了深刻的印象,以至于到现在都难以忘怀。通过方格单独或组合来发出不同的音色,有点在使用MIDI控制器的意思了,等于很好的模糊了玩游戏和玩乐器之间的界限,体验真的非常不错。
这么些年下来,基本上知名不知名音游都见的差不多了,毕竟这又不是个特别大众化的门类,产出数量也没有很夸张。只有老任的《节奏天国》系列,虽然因为天马行空的创意还挺想品鉴,但就这么阴差阳错的一直错过——在GBA和NDS时代,我满脑子都是RPG、ARPG和ACT,根本没怎么关注这个IP。而后来想玩的时候又没有设备,等买了NS之后许久又直接没动静根本不出。好不容易《节奏天国 奇迹之星》官宣2026年发售,不知道到时候我那吃灰很久的NS还能不能打开,至于NS2我现在还没入手的想法。
不知道这次会不会又无缘相见,不过我好歹是找到了还算OK的代餐,玩起来还挺欢乐的——由Pastel Parade Project开发、room6发行的《Pastel☆Parade》可以算是典型的《节奏天国》式游戏,主要涉及到像是摇汽水、打排球之类的日常活动,您需要跟着节奏按下相应的键位。至于本作的创新会体现在难度上,大部分时间都没有正经谱面可还行,基本全靠听声,非常考验瞬时的反应速度,对我这种老年人不算很友好。当然您若是愿意背版也可以,从这个角度好像就又回到了传统音游,算是一种新旧结合的独特体验。
【很考验反应速度】
如果单说操作中的键位使用数,本作并没有给玩家制造什么负担,您只需要控制1-2个不同的键就行。比如第一关的撒汽水需要您先进按方向下键进行摇晃,然后再按前键撒出。而打排球就更简单了,一个手指就能搞定,无非是在球到达网前按任意键进行扣杀罢了。至于后续关卡也不过是这些关卡的变种,改变幅度并不算大——这里顺带提一句,重复度这点可能会成为很多同学评价时的扣分项,但考虑到本作的体量摆在这儿,我觉得也没必要过分严格,还是专注于玩法本身、进行一下自我评估,看看是否能接受就好。
言归正传,我们所说的难度会主要体现在时机的把握上,这其实是很多音游的考验重点,但本作会拔高了更多——依旧还是拿之前的例子,撒汽水的时机并不固定,您得参考旁边的CPU同伴,做出一样的操作,时不时还要同步完成。而打排球则根据需要根据球的不同来找到按键时间,球速的影响真的非常大,慢速球稍微按早了一点就会被对手拦下,而快速球按慢了不用说直接错过,判定真的挺严格。我初见基本只能达到60%上下的准确率,想要提高那就是只有反复练习一条路可走了。
从这个层面上看,本作其实有点弱化音乐的份量——普通玩家在游玩这些项目的过程中,至少刚开始根本没余裕去听BGM,而节奏好像也没有顶到让人想要摇头晃脑跟着走的冲动(?)。我觉得制作组未来如果还打算出续作的话,不妨沿着这个方向强化下。给一些抽象的谱面、音符稍微定式化一点,也不是什么不能接受的事项,有时候传统该坚持还是要坚持一下,毕竟经过了漫长时间的检验,是非常成熟的东西。而想要玩家从框架中跳出来,去习惯那些不太容易上手的新设定,得展现很强的说服力才行。
【适合摸鱼来一关】
本作的画风走可爱路线,各种各样的Q版小人浮现在屏幕上,整点轻松的日常小剧情会和即将进行的项目形成很好的匹配,并提供了很多的合理性。比如大家兴致来了打算组个乐队,嗯日本那边确实挺流行高中生组乐队的,4人或者5人阵容都很常见。当然剩下的就一笔带过,直接跳到表演的那一天,咱们在舞台上得弹好自己的PART才行。而正所谓“一张一弛,文武之道也”,紧接着来海边玩放松一下,大家HAPPY的时候撒个汽水就很正常吧。总之各种衔接做得还不错,让剧情发挥出串联与点缀的作用,利用这个间歇舒口气也是极好的。
剧情需要您移动到感叹号位置去触发,操纵小人们排排队在地图上乱逛的感觉也不赖,只可惜没有就此做一些扩展,加入些小细节或者小彩蛋的话,趣味性能提升不少。另外设定上还有一点很好,没有像别的音游那样整什么“成绩锁”,即便是前一关的成绩不理想,也不影响您玩下一关,还是挺人性化的。不过是不是按照常规安排些收集物会更好一些,这年头玩家们吃了太多的大鱼大肉,惰性还是挺强的(?),就总是需要些东西来驱动,不然会觉得少了些什么,当然目前也可以靠成就就是了。
如果您喜欢《节奏天国》的游戏体验,并且在等待新作发售的这段时间内很想整点代餐的话,那么完全可以来尝试下本作。就像我一直在说的那样,韵律会赋予了非常普通的日常活动完全不同的意义,即便是“小游戏”玩起来也绝不会无聊。不过得再次强调的是,难度确实是《Pastel☆Parade》的一道门槛,一直按不准甚至老出“MISS”什么的,真的很容易让人烦躁。建议您可以利用碎片时间,比如摸鱼时整五分钟、挑战个一两关就好。当然如果您是大触那当我没说,就尽情的开始华丽的表演吧,最好能录一下什么全连记录放视频网站上,这也算是遵循音游传统了。
综合评分:7.5/10
推荐人群:《节奏天国》类音游爱好者
【节奏天国式玩法】
虽然我是真正的传统派,这么多年最中意的永远都是标准的下落式谱面音游,认为歌好听才是最重要的,视觉层面上做得过于华丽反而是本末倒置。但心态还是非常开放的,并不排斥去试一试那些在谱面设计中融入创新元素的作品——比如很早之前初见Konami的《乐动魔方(JUBEAT)》就给我留下了深刻的印象,以至于到现在都难以忘怀。通过方格单独或组合来发出不同的音色,有点在使用MIDI控制器的意思了,等于很好的模糊了玩游戏和玩乐器之间的界限,体验真的非常不错。
这么些年下来,基本上知名不知名音游都见的差不多了,毕竟这又不是个特别大众化的门类,产出数量也没有很夸张。只有老任的《节奏天国》系列,虽然因为天马行空的创意还挺想品鉴,但就这么阴差阳错的一直错过——在GBA和NDS时代,我满脑子都是RPG、ARPG和ACT,根本没怎么关注这个IP。而后来想玩的时候又没有设备,等买了NS之后许久又直接没动静根本不出。好不容易《节奏天国 奇迹之星》官宣2026年发售,不知道到时候我那吃灰很久的NS还能不能打开,至于NS2我现在还没入手的想法。
不知道这次会不会又无缘相见,不过我好歹是找到了还算OK的代餐,玩起来还挺欢乐的——由Pastel Parade Project开发、room6发行的《Pastel☆Parade》可以算是典型的《节奏天国》式游戏,主要涉及到像是摇汽水、打排球之类的日常活动,您需要跟着节奏按下相应的键位。至于本作的创新会体现在难度上,大部分时间都没有正经谱面可还行,基本全靠听声,非常考验瞬时的反应速度,对我这种老年人不算很友好。当然您若是愿意背版也可以,从这个角度好像就又回到了传统音游,算是一种新旧结合的独特体验。
【很考验反应速度】
如果单说操作中的键位使用数,本作并没有给玩家制造什么负担,您只需要控制1-2个不同的键就行。比如第一关的撒汽水需要您先进按方向下键进行摇晃,然后再按前键撒出。而打排球就更简单了,一个手指就能搞定,无非是在球到达网前按任意键进行扣杀罢了。至于后续关卡也不过是这些关卡的变种,改变幅度并不算大——这里顺带提一句,重复度这点可能会成为很多同学评价时的扣分项,但考虑到本作的体量摆在这儿,我觉得也没必要过分严格,还是专注于玩法本身、进行一下自我评估,看看是否能接受就好。
言归正传,我们所说的难度会主要体现在时机的把握上,这其实是很多音游的考验重点,但本作会拔高了更多——依旧还是拿之前的例子,撒汽水的时机并不固定,您得参考旁边的CPU同伴,做出一样的操作,时不时还要同步完成。而打排球则根据需要根据球的不同来找到按键时间,球速的影响真的非常大,慢速球稍微按早了一点就会被对手拦下,而快速球按慢了不用说直接错过,判定真的挺严格。我初见基本只能达到60%上下的准确率,想要提高那就是只有反复练习一条路可走了。
从这个层面上看,本作其实有点弱化音乐的份量——普通玩家在游玩这些项目的过程中,至少刚开始根本没余裕去听BGM,而节奏好像也没有顶到让人想要摇头晃脑跟着走的冲动(?)。我觉得制作组未来如果还打算出续作的话,不妨沿着这个方向强化下。给一些抽象的谱面、音符稍微定式化一点,也不是什么不能接受的事项,有时候传统该坚持还是要坚持一下,毕竟经过了漫长时间的检验,是非常成熟的东西。而想要玩家从框架中跳出来,去习惯那些不太容易上手的新设定,得展现很强的说服力才行。
【适合摸鱼来一关】
本作的画风走可爱路线,各种各样的Q版小人浮现在屏幕上,整点轻松的日常小剧情会和即将进行的项目形成很好的匹配,并提供了很多的合理性。比如大家兴致来了打算组个乐队,嗯日本那边确实挺流行高中生组乐队的,4人或者5人阵容都很常见。当然剩下的就一笔带过,直接跳到表演的那一天,咱们在舞台上得弹好自己的PART才行。而正所谓“一张一弛,文武之道也”,紧接着来海边玩放松一下,大家HAPPY的时候撒个汽水就很正常吧。总之各种衔接做得还不错,让剧情发挥出串联与点缀的作用,利用这个间歇舒口气也是极好的。
剧情需要您移动到感叹号位置去触发,操纵小人们排排队在地图上乱逛的感觉也不赖,只可惜没有就此做一些扩展,加入些小细节或者小彩蛋的话,趣味性能提升不少。另外设定上还有一点很好,没有像别的音游那样整什么“成绩锁”,即便是前一关的成绩不理想,也不影响您玩下一关,还是挺人性化的。不过是不是按照常规安排些收集物会更好一些,这年头玩家们吃了太多的大鱼大肉,惰性还是挺强的(?),就总是需要些东西来驱动,不然会觉得少了些什么,当然目前也可以靠成就就是了。
如果您喜欢《节奏天国》的游戏体验,并且在等待新作发售的这段时间内很想整点代餐的话,那么完全可以来尝试下本作。就像我一直在说的那样,韵律会赋予了非常普通的日常活动完全不同的意义,即便是“小游戏”玩起来也绝不会无聊。不过得再次强调的是,难度确实是《Pastel☆Parade》的一道门槛,一直按不准甚至老出“MISS”什么的,真的很容易让人烦躁。建议您可以利用碎片时间,比如摸鱼时整五分钟、挑战个一两关就好。当然如果您是大触那当我没说,就尽情的开始华丽的表演吧,最好能录一下什么全连记录放视频网站上,这也算是遵循音游传统了。
综合评分:7.5/10
推荐人群:《节奏天国》类音游爱好者