芸鸿对 明日方舟 的评价
本人是入坑三年的零氪玩家,偶尔看到tap上还没写过评价,就简单写写零氪玩舟的感受,萌新入坑可以看看,有疑惑的问题我会回复。
「收集养成」
在塔防之前,舟首先是抽卡二游,所以先讲抽卡,这方面欧非抽到6星平均花费的抽数相差不大,在40抽左右,区别在于一次抽到想要的和连续歪不想要的直到吃保底,对于我而言我没啥喜欢的角色,所以抽到谁都行,接受良好。
限定池,由一位只能在限定池抽到的限定角色与之后会加入常驻的陪跑构成,舟一年有四次固定的限定池,周年、半周年、夏活、新年,每个池子的大保底为300,直接领取当期限定,每抽会给一井,300井可以再兑换一次当期限定,也可以兑换过往限定,早期限定已经开始降井为200。
限定池开放期间每天赠送一抽,上线送一个十连,近两次周年还送了月卡,资源获取也很简单,开荒后每天挂五分钟就差不多,硬井的话新手零氪想要补限定不好补,不过以我两次赠送10连抽到限定、从未吃过井并且持有大部分限定的经历来看,yj全年都是限定池我也没意见(除此之外还有不固定的联动池真限定,120大保底,送20抽
养成方面,原本新手缺资源不好搞养成,我第一个六星精二好像是两周后的事了,但yj已经送了直升满练的券(忘了五星还是六星了毕竟我没开小号),所以也还好了,压力不大,每个新活动差不多拉起一个精二。
最后是关键的潜能问题,“抽到就是完全体”对于轻中度玩家和大部分角色适用,不过一些模式的最高难度中,潜能微弱的影响(多3费,少3%天赋效果,少6攻速/少23攻击……)会被放大,当然,大多数时候玩家打不了最高难度不是因为缺少潜能,而是练度、box和游戏理解不够,这些都需要时间沉淀,鹰角都送两次六星了还能说什么呢。
「游戏性」
方舟的塔防基础很好,加上鹰角一贯敢于尝试新玩法,对于想玩明日方舟的人而言,长草期也有的玩。
这里首先介绍我最喜欢也是玩了2500小时以上的方舟肉鸽——集成战略。
集成战略大约每年开放全新的一期主题,过往主题和奖励常驻,新主题规则略有不同,具体玩法完全不同,每一期都很有特色。
傀影肉鸽脱胎于测试版的限时活动小刻肉鸽,早期设计比较原始,运营思路也很原始,可以说是集批的新手村。
除了美术音乐之外,特色大概就是奖励中的六星特种信物,可以给潜能最为重要的处决者提升潜能,也可以给限定六星特种提升潜能,某种意义上这可是送了300井,综合来看推荐萌新最先游玩。
水月肉鸽有点跑团要素(决定运营的骰子和可以灭世的诡异生物海嗣),运营可以说完全置于运气之上,所以完全不需要运气但很需要游戏理解的推坑打法属于n15~n18必修课(n几是难度等级,从n0~18有19个难度等级),这推坑打法可以直接把boss推进坑里秒杀,我认为是水月肉鸽最大的特色了,毕竟别的肉鸽boss都不能这样,显然是设计师有意的设计。
第3个主题,萨米肉鸽是我认为首个迈向成熟设计的肉鸽,也是我的白月光,具体介绍起来需要很长时间,简单的比喻一下,如果说之前的集成战略局外是对杀戮尖塔的模仿,算不上拙劣也算不上有多好,萨米就真正给了我最开始玩尖塔的感觉。
而接下来的萨卡兹肉鸽,更是大体上摆脱了这种感觉,玩下来是一种完全不同的好玩,又好又新,连与方舟其他模式的感觉都不同,有两个分队我推荐所有集批都去玩,魂灵护送与植树造林,前者4秒一个的快活打破你对方舟的世界观,后者靠涂鸦避战苟活过四层然后搓出国王金杯打破你对继承战略的世界观。
某种意义上萨卡兹是萨米的完全上位,但是我太爱萨米了,就像安玛的爱在不冻河救我一命又回到了我手上,所以个人推荐先玩萨米再玩萨卡兹。
至于最新的界园肉鸽,我直说了就是个失败品,不靠集成战略赚钱还能研究界园自限打法的是这个👍,所以也不用反驳我说界园不差,你无非就是玩或者不玩,能玩下去你就比我厉害我服气,自己都不玩你还在这里说不差你在扯什么。
除了继承战略之外,还有另一个优秀到我认为可以当代表的模式——危机合约。
两者是方舟玩法正反面的极点,集是白手起家、勇者战胜恶龙的爽快,合约就是打断你的双腿、从地狱爬向黎明的孤勇。
人话:集成战略是增益模式,危机合约是减益模式,至于增益和减益是什么意思,上面的比喻应该已经很生动形象了。
我不是很投入合约,就不详细介绍了,想了解可以直接去搜索过往合约的登顶记录。
除此之外,方舟还有很多延展玩法的模式,模拟经营的生息演算、聚众竞猜的争锋频道、非减益常驻版合约的全息作战矩阵、无双割草的保全派驻、boss组队配合的引航者试炼、已经死掉的纷争演绎、打自己人的矢量突破、联机互动的促融共竞、自走棋玩法的卫戍协议、4399的视相博物馆。
「剧情」
方舟剧情一直是理想者共乘方舟,深度这块没得说,演绎也是纯小说,不过作为skip党我总结什么东西也难总结出来,反正能跳过,想看就看不想看不看呗。
「收集养成」
在塔防之前,舟首先是抽卡二游,所以先讲抽卡,这方面欧非抽到6星平均花费的抽数相差不大,在40抽左右,区别在于一次抽到想要的和连续歪不想要的直到吃保底,对于我而言我没啥喜欢的角色,所以抽到谁都行,接受良好。
限定池,由一位只能在限定池抽到的限定角色与之后会加入常驻的陪跑构成,舟一年有四次固定的限定池,周年、半周年、夏活、新年,每个池子的大保底为300,直接领取当期限定,每抽会给一井,300井可以再兑换一次当期限定,也可以兑换过往限定,早期限定已经开始降井为200。
限定池开放期间每天赠送一抽,上线送一个十连,近两次周年还送了月卡,资源获取也很简单,开荒后每天挂五分钟就差不多,硬井的话新手零氪想要补限定不好补,不过以我两次赠送10连抽到限定、从未吃过井并且持有大部分限定的经历来看,yj全年都是限定池我也没意见(除此之外还有不固定的联动池真限定,120大保底,送20抽
养成方面,原本新手缺资源不好搞养成,我第一个六星精二好像是两周后的事了,但yj已经送了直升满练的券(忘了五星还是六星了毕竟我没开小号),所以也还好了,压力不大,每个新活动差不多拉起一个精二。
最后是关键的潜能问题,“抽到就是完全体”对于轻中度玩家和大部分角色适用,不过一些模式的最高难度中,潜能微弱的影响(多3费,少3%天赋效果,少6攻速/少23攻击……)会被放大,当然,大多数时候玩家打不了最高难度不是因为缺少潜能,而是练度、box和游戏理解不够,这些都需要时间沉淀,鹰角都送两次六星了还能说什么呢。
「游戏性」
方舟的塔防基础很好,加上鹰角一贯敢于尝试新玩法,对于想玩明日方舟的人而言,长草期也有的玩。
这里首先介绍我最喜欢也是玩了2500小时以上的方舟肉鸽——集成战略。
集成战略大约每年开放全新的一期主题,过往主题和奖励常驻,新主题规则略有不同,具体玩法完全不同,每一期都很有特色。
傀影肉鸽脱胎于测试版的限时活动小刻肉鸽,早期设计比较原始,运营思路也很原始,可以说是集批的新手村。
除了美术音乐之外,特色大概就是奖励中的六星特种信物,可以给潜能最为重要的处决者提升潜能,也可以给限定六星特种提升潜能,某种意义上这可是送了300井,综合来看推荐萌新最先游玩。
水月肉鸽有点跑团要素(决定运营的骰子和可以灭世的诡异生物海嗣),运营可以说完全置于运气之上,所以完全不需要运气但很需要游戏理解的推坑打法属于n15~n18必修课(n几是难度等级,从n0~18有19个难度等级),这推坑打法可以直接把boss推进坑里秒杀,我认为是水月肉鸽最大的特色了,毕竟别的肉鸽boss都不能这样,显然是设计师有意的设计。
第3个主题,萨米肉鸽是我认为首个迈向成熟设计的肉鸽,也是我的白月光,具体介绍起来需要很长时间,简单的比喻一下,如果说之前的集成战略局外是对杀戮尖塔的模仿,算不上拙劣也算不上有多好,萨米就真正给了我最开始玩尖塔的感觉。
而接下来的萨卡兹肉鸽,更是大体上摆脱了这种感觉,玩下来是一种完全不同的好玩,又好又新,连与方舟其他模式的感觉都不同,有两个分队我推荐所有集批都去玩,魂灵护送与植树造林,前者4秒一个的快活打破你对方舟的世界观,后者靠涂鸦避战苟活过四层然后搓出国王金杯打破你对继承战略的世界观。
某种意义上萨卡兹是萨米的完全上位,但是我太爱萨米了,就像安玛的爱在不冻河救我一命又回到了我手上,所以个人推荐先玩萨米再玩萨卡兹。
至于最新的界园肉鸽,我直说了就是个失败品,不靠集成战略赚钱还能研究界园自限打法的是这个👍,所以也不用反驳我说界园不差,你无非就是玩或者不玩,能玩下去你就比我厉害我服气,自己都不玩你还在这里说不差你在扯什么。
除了继承战略之外,还有另一个优秀到我认为可以当代表的模式——危机合约。
两者是方舟玩法正反面的极点,集是白手起家、勇者战胜恶龙的爽快,合约就是打断你的双腿、从地狱爬向黎明的孤勇。
人话:集成战略是增益模式,危机合约是减益模式,至于增益和减益是什么意思,上面的比喻应该已经很生动形象了。
我不是很投入合约,就不详细介绍了,想了解可以直接去搜索过往合约的登顶记录。
除此之外,方舟还有很多延展玩法的模式,模拟经营的生息演算、聚众竞猜的争锋频道、非减益常驻版合约的全息作战矩阵、无双割草的保全派驻、boss组队配合的引航者试炼、已经死掉的纷争演绎、打自己人的矢量突破、联机互动的促融共竞、自走棋玩法的卫戍协议、4399的视相博物馆。
「剧情」
方舟剧情一直是理想者共乘方舟,深度这块没得说,演绎也是纯小说,不过作为skip党我总结什么东西也难总结出来,反正能跳过,想看就看不想看不看呗。
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