避雷,要玩就去玩端游,手游现在说实话就是一坨,没什么说的,手游和端游完全像两个游戏,这个我刚出就玩了,然后中间很长一段时间没玩,首先这就像一个半成品,他本身的机制就没做好,就放上来了,比如那个闪避,从刚开始的无限闪避,然后现在翻滚,端游可以闪三次,然后翻滚,手游是闪两次,然后翻滚,还不如加个精力条, A闪a,a闪闪a,手游差不多就是这样,然后这个赛季他还削了第1段闪的帧,然后又改了备战,不带飞天你就得会打985,不然没法连招,然后下个赛季他又要改,他改成蓄力2.0命中敌人可获得回复,然后成功触发完美闪避获得吸血,我请问呢,你铁🐴想改成什么样,以前的备战不行吗,梦到什么做什么,策划你真人才,你这样做的目的是什么,吸引玩家?你这样一改,老玩家变新玩家,就要让我们去玩强博弈是吗,这个游戏本身的特色和吸引人的地方是什么,是那种跟别人博弈的爽感,跟队友的配合,还有他独特的武侠吃鸡这种类型,但是你英雄之间强度又不平衡,这个赛季火女开个大招,随便追着你抽,你下个赛季,你不削,你反而去增强其他的英雄,来针对火女的金霸体,天海更是逆天,金钟罩,结束还有金刚体,这个英雄很弱吗,他四排表现很差吗,需要你这个金刚体吗,你要是说单排和双排,那我没话说,那你怎么不去增强沈妙,天海一个开服角色,它的强度体现在4排,有利有弊的一个角色,你好端端去动它干嘛,你有这个时间不如去加强一下火男,我也玩过火男,那个大招都短成什么样了,你削他的回复怒气,他现在就跟没有一样,你加个精力给火男调回来不行么,手游火男真的不强,不要说什么无限冲拳,你有那个无限闪避,他冲两下就没了,不要跟我说什么加了尽力调,难度更大,老是想吸引新玩家,闪避机制不改,现在出来一个复闪,下个赛季又出一个蓄力命中敌人加血,处决加血,有意思吗?你把这个游戏简单化,就是为了降低上手难度,该留住的玩家你不留,留不住的玩家你拼命留,游戏的玩法很可以,但也经不住你这样造 ,本来这个游戏就没什么人玩,太吃配置了,我k70也不算很差的配置吧,个人认为,打这个游戏手机会卡,发烫严重,没有散热器或者风扇根本玩不了,这个游戏我玩了很久了,我第1次发评论,之前没打开,这个时间是0分钟
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