答辩,以前运营装死,现在积极出配套专武(以前没有),各个人物强度参差不齐,虽然看起来很多分支,实际上就几种。同类型角色永远高速度角色强度更高,大aoe直伤自带破甲类最好带多动 就是版本战神,奥古斯都,小姐头,迪奥布兰度,sp伊南娜。aoe比单体伤害还高,伊南娜还有自适应对单高伤。
最蛆的就是反击系角色,速度极慢,超级沙包,pvepvp都扛不住的神奇设计,你说是吧,白熊?老登?绿毛弓箭手和绿毛弓箭手plus?
新人pve第一次红温从挂不上任何debuff和免伤4逆克制被一巴掌满血敲死开始。那个答辩天赋和天赋plus系统更是石,同角色数值只看天赋能差25%以上全属性,这buff全是攻击力2提高40%,暴击率3 提高45%,伤害提高2,这种成倍放大的效果,甚至不少buff同名但是等级不一样依旧可以叠加,效果相似,但是名字不一样的也可以叠加,但凡对数值敏感一点都知道这游戏多逆天。
表面上是战旗,实际上有种姓制度的速度值,速度属性天生锁死,鲜少手段能提升,由于血量百分比导致强度变化,后手就是拉,pvp纯一坨,还有弱只矿坑的泥头车秒杀矿车,ai特喜欢走上去待机。
最蛆的就是反击系角色,速度极慢,超级沙包,pvepvp都扛不住的神奇设计,你说是吧,白熊?老登?绿毛弓箭手和绿毛弓箭手plus?
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表面上是战旗,实际上有种姓制度的速度值,速度属性天生锁死,鲜少手段能提升,由于血量百分比导致强度变化,后手就是拉,pvp纯一坨,还有弱只矿坑的泥头车秒杀矿车,ai特喜欢走上去待机。
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