《空洞骑士:丝之歌》
恰恰相反,很多理由让我不推荐这款游戏,这些理由还建立在我玩过前作基础上。
首先,游戏的前期难度设计不合理,制作组似乎是将其以《空洞骑士》的DLC的难度,就光那个后仰跳投的小怪就极其恶心🤮。
再说地图设计,地图设计也很返直觉,设计了很多无意义的联通(苔穴回家) ,虽说增加了向下看,但相比于箱庭尺寸,这功能大多情况下无济于事,更别说地图遍布死路,甚至还有假椅子的设计,以至于让新区域探索步步惊心,这些设计让我进入新区域时必须先去找地图商人,如果你第一次没买地图,您猜怎么地,地图商人回大本营了。再然就是难度区域设计,猎人小径的难度显然是要中期以后进入的,而其设计在了前期的地图区域中,堪比前作的深邃巢穴。这使得前期体验变得灾难。
这一代的经济设计更是夸张,长椅、地图、道具和车站都是要消耗念珠开启的,而游戏中大多数的怪和boss并不掉落,玩家要耗费大量时间去收集或是刷怪来获取念珠,而死后会掉落念珠,反正一言难尽。
最后说战斗,这一代的初时下劈被改为了斜下劈,在跑酷设计中对手柄及其不友好,下劈判定范围极小,在空中跑酷时还需要控制方向,导致下劈经常被判定为横劈,饱受社区诟病。
总的来说,游戏似乎相较于前作更具“恶意”,这可以理解为难度的上升,但我倾向于设计的缺陷。
图4来源于b站评论区
最后放一段话
开发团队Team Cherry曾表示,续作在保持原作风格的同时,也考虑了新玩家的入门体验。Team Cherry的Ari Gibson在2020年12月接受Edge采访时表示,《丝之歌》被打造为“新玩家的完美入门点”。他指出:“我们非常注意,希望这款游戏能让新玩家也能进入,并将其作为他们的第一款《空洞骑士》。续作会与原作并列,难度也会与原作相匹配。”





