

经过六年的漫长等待,《空洞骑士:丝之歌》终于是揭开神秘的面纱了,作为Team Cherry继《空洞骑士》后的又一力作,这一个在继承前作优秀基因的同时,尝试推出大胆的创新,但是崩了......
体验了一下下,不愧是steam上线之后评价两极分化特别严重的游戏(目前好评率就42%)......
🎮可玩性:
这一作的主角由小骑士变成了大黄蜂,完全不同的操作体验,因为大黄蜂的动作更加敏捷,移动速度也更快,但初始技能组合就较为简单了,主要就是平砍和投掷骨钉为主,与前辈相比,缺乏无敌帧的大范围技能,所以直接导致战斗风格更偏向精准拼刀而不是范围清场;另外一个比较明显的争议就是,斜冲距离较短和固定斜下劈,直接拔高了操作精度要求,我手残,感觉不是很友好,对于新手和我这样的玩家,直接等于把游戏门槛大幅提升了一个档,特别是猎人小径这些地区的设计,有很多仅能通过下劈通过的路,很劝退我......
战斗打击还是保持了前作的高水准,碰撞都有扎实的反馈感,震动效果和音效配合的也是恰到好处的,很有感觉;而且拼刀系统在这个游戏里也得到了强化,总之就是鼓励玩家采取积极进攻的策略,调动积极性还是很强的。
美中不足的就是感觉角色性能,前期羸弱问题很明显,黄槽初始只能开一个,护符槽严重不足,必须在基础功能之间做很艰难的选择......
而且游戏前期的2伤怪遍地开花,碰撞伤害同样是2血,但是初始血量就只有5格......导致容错率极低,很多攻击几乎等同于“斩杀线”,虽然收集四个面具碎片可以加一格生命值,但前期碎片感觉真的很难以凑齐,开荒难度很大.....
回血机制要求平a9下才能回3滴血,不能单点回复,战斗正激烈,还是挺难实现的......蓝也稀缺,技能使用慎重哦!不知道这种资源压力设计是不是为了增加游戏的策略性,做得很好,但是能不能别做了?我只是想痛快玩个游戏,不是要考研考博......
跳跳乐关卡量大事难,中间缺回血点和检查点,失误就要全部重来。虽然中后期会改善,但是特定技能获取时间会比较晚,前期真的很煎熬。
🌃画面音乐:
画面和前作比起来真的是有明显的提升,细节更加丰富了,大黄蜂下劈后有空中360度转体这个很细节的动画,喜欢!
而且每个区域都有独特的风格和氛围营造,美术真的很出色。
音乐依旧保持高水准,每个区域的背景音乐都蛮符合当时的环境,比起来别的地方,音画是真的好......
⚖️平衡性:
游戏前期能力获取的节奏是比较慢的,打完boss很多时候没有实质的奖励,之前说了开荒期真的困难重重。中期体验才明显改善,不过延长游戏时间,这个做法是不是不太好?
✍🏻建议:
重点来了,中文翻译,mierda!!
这个翻译不如我脚打的,别说玩家社区的强烈批评了,看一次我震惊一次,这个翻译的问题都已经上升到精神问题了,“文青”式阅读理解,还过度发挥,净添一些原文没有的东西,还包括非要遣词造句那股劲,大如上身了?????
生硬和不通顺都概括不了翻译的问题,这种翻译质量真的是严重影响了剧情理解,想沉浸到游戏里面都不行,玩个游戏还要猜测人物关系和主线....谢谢翻译老师,我还是直接看原文吧,不行雅思你重新考考捏???
真的很影响游戏体验了,本身就是文本量庞大的,剧情深度较高的游戏,翻译重要性还用说吗???还是其实就不打算卖中文玩家?所以随便翻翻啦??
反正这游戏优缺点都很明显啊,很少见到这样泾渭分明的东西了hhhhhhh
除去翻译这个硬伤,其实站在前作基础上它不错的,只不过对新手玩家还是有点点苛刻了,看看实况再入???
反正建议渴望挑战的超硬核玩家和系列老粉丝入手......emmmm,休闲玩家可能需要谨慎考虑考虑。
还是要明白,它低分,可能是有低分的道理......



