⚖️平衡性:
就以我在手机端的游玩程度来看,平衡性是属于较为合理的,各个兵种有各自的优缺点,不过炸弹兵着实有些离谱,在以炸弹兵为主的关卡中,我起码重开了5把以上,当然如果是自身发育足够领先,就攻守易形了
🎮可玩性:
就手机端来说,哪怕是试玩版内容也很是丰富,不过此类关卡类游戏,面临的窘迫显而易见,除非游戏本体能够多次更新,增加更多关卡,对兵种的平衡性调整,如果能稳定做到这一点的话,可玩性就不言而喻了。当然如果长时间都处于同一种玩法,总有一天会腻,所以目前试玩版中出现的塔防、幸存者就能中和长时间游玩同一种玩法的疲劳,不过建议优先处理好游戏的主体玩法,其它类型建议等主体玩法尽可能做到优秀再做考虑
就以我在手机端的游玩程度来看,平衡性是属于较为合理的,各个兵种有各自的优缺点,不过炸弹兵着实有些离谱,在以炸弹兵为主的关卡中,我起码重开了5把以上,当然如果是自身发育足够领先,就攻守易形了
🎮可玩性:
就手机端来说,哪怕是试玩版内容也很是丰富,不过此类关卡类游戏,面临的窘迫显而易见,除非游戏本体能够多次更新,增加更多关卡,对兵种的平衡性调整,如果能稳定做到这一点的话,可玩性就不言而喻了。当然如果长时间都处于同一种玩法,总有一天会腻,所以目前试玩版中出现的塔防、幸存者就能中和长时间游玩同一种玩法的疲劳,不过建议优先处理好游戏的主体玩法,其它类型建议等主体玩法尽可能做到优秀再做考虑