2025年9月8日【进化测试】
1星评价。
先说缺点:
1.细节丢失。
这金战云的手臂像感染了翡翠剂似的,到底谁才是康普尼啊?
2.肝度爆炸
策划说:我们不买数值。
本人体验:这是实话,但不多。仅凭紫枪去通关炼狱猎场是非常吃力的(即便有4个橙色插件),让玩家游戏体验较差,感觉玩的很累。
策划说:基本上玩家15天~1月左右,每天游戏个1~2小时,就可以获得游戏内的永久金枪。
本人体验:这纯属扯淡,本人从开服10:00玩到傍晚6:35,中间不间断不停歇,除去新手教程以及猎场,本人肝了7个小时的塔防,共计获得7张随机的金枪蓝图,想要多久时间才能获得1把完整的永久金枪,大家可以自己算一下。
3.吃相难看
说实话,就你这两女角色还不如隔壁CF手游的女角色好看,还没有属性,凭啥卖388?
噢~我懂了,策划不挣穷人和聪明人的钱。
4.对局塞人机
匹配机甲战塞人机,我不说啥了,反正是娱乐。
排位机甲战塞人机,我也不说啥了,其他游戏低段位也有人机,这是常态,我能理解。
炼狱塔防你给我塞人机?(开测第一天队友你哪来的茉莉、贝拉?)
塞人机也就算了,你好歹让人机有点用啊?人机的统一行为规律:前期关卡抢怪,后期身怀巨款不放陷阱,最后导致对局疯狂炸关,游戏体验极差。
我只想说:策划,你故意的?
再说优点:
1.匹配机制新增中途加入可选项。
10年前玩逆战端游的时候我就希望能有这个功能,免得我匹配成功进入游戏发现是一个必输的残局又得浪费时间手动退出,不过好在此次手游增加了这个选项,解决了这个问题。
2.塔防模式还原。
这算是策划值得称道的一件事吧,解决了端游玩家需要氪金购买88、98才能通关高难度塔防模式的问题。
建议:
1.塔防模式
去除人机。
增加2主2辅的匹配机制,避免出现4主或4辅的情况。
2.降低肝度
请策划认真玩一下自己做的游戏再来给玩家承诺,完成赛季任务后获得的箱子开出来的几乎都是复活币,你告诉我15天~1月每天玩1~2小时怎么可能获得永久金枪?
3.改善吃相
建议参考对比一下同类型射击手游的道具价位以及质量,别是个啥玩意就188、388,搞清楚这款游戏的定位以及在同类型手游的地位再来做氪金项目,这样才会有更多的人买单。
总结:
客观我是想打2星的,毕竟还是有优点。
但缺点太过明显,且该游戏评分大过游戏真实体验(疑似水军洗评),对此,我只能给出主观上的1星评价。
还是希望逆战手游越做越好吧,可别开服即停服。
1星评价。
先说缺点:
1.细节丢失。
这金战云的手臂像感染了翡翠剂似的,到底谁才是康普尼啊?
2.肝度爆炸
策划说:我们不买数值。
本人体验:这是实话,但不多。仅凭紫枪去通关炼狱猎场是非常吃力的(即便有4个橙色插件),让玩家游戏体验较差,感觉玩的很累。
策划说:基本上玩家15天~1月左右,每天游戏个1~2小时,就可以获得游戏内的永久金枪。
本人体验:这纯属扯淡,本人从开服10:00玩到傍晚6:35,中间不间断不停歇,除去新手教程以及猎场,本人肝了7个小时的塔防,共计获得7张随机的金枪蓝图,想要多久时间才能获得1把完整的永久金枪,大家可以自己算一下。
3.吃相难看
说实话,就你这两女角色还不如隔壁CF手游的女角色好看,还没有属性,凭啥卖388?
噢~我懂了,策划不挣穷人和聪明人的钱。
4.对局塞人机
匹配机甲战塞人机,我不说啥了,反正是娱乐。
排位机甲战塞人机,我也不说啥了,其他游戏低段位也有人机,这是常态,我能理解。
炼狱塔防你给我塞人机?(开测第一天队友你哪来的茉莉、贝拉?)
塞人机也就算了,你好歹让人机有点用啊?人机的统一行为规律:前期关卡抢怪,后期身怀巨款不放陷阱,最后导致对局疯狂炸关,游戏体验极差。
我只想说:策划,你故意的?
再说优点:
1.匹配机制新增中途加入可选项。
10年前玩逆战端游的时候我就希望能有这个功能,免得我匹配成功进入游戏发现是一个必输的残局又得浪费时间手动退出,不过好在此次手游增加了这个选项,解决了这个问题。
2.塔防模式还原。
这算是策划值得称道的一件事吧,解决了端游玩家需要氪金购买88、98才能通关高难度塔防模式的问题。
建议:
1.塔防模式
去除人机。
增加2主2辅的匹配机制,避免出现4主或4辅的情况。
2.降低肝度
请策划认真玩一下自己做的游戏再来给玩家承诺,完成赛季任务后获得的箱子开出来的几乎都是复活币,你告诉我15天~1月每天玩1~2小时怎么可能获得永久金枪?
3.改善吃相
建议参考对比一下同类型射击手游的道具价位以及质量,别是个啥玩意就188、388,搞清楚这款游戏的定位以及在同类型手游的地位再来做氪金项目,这样才会有更多的人买单。
总结:
客观我是想打2星的,毕竟还是有优点。
但缺点太过明显,且该游戏评分大过游戏真实体验(疑似水军洗评),对此,我只能给出主观上的1星评价。
还是希望逆战手游越做越好吧,可别开服即停服。
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