夜下星痕 银与绯 的评价

夜下星痕
修改于
2025/9/9
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Android 设备
本人也是从开服跟到现在的老玩家了,账号在b服。我几乎尝遍市面上大大小小的二游了,米家的崩原,无期迷途,鸣潮,新月同行,1999,明日方舟等,还有其他的就不一一列举了。根据游玩的综合体验,站在二游这个类别的赛道来总评一下这款二游。
首先谈谈优点吧!首先就是这个中世纪吸血鬼的题材加上暗黑哥特风,整体画风奇异,诡谲浪漫,在当今满是幼态二次元萌妹的环境中独树一帜,是能满足一部分审美疲劳的玩家的猎奇口味的。同时,游戏的主线剧情和活动剧情也比较出色,绝对是能让玩家眼前一亮了,尤其是前面的动漫级别的画面和配音确实引人入胜。(后面的相比之下就差点意思了,动漫的画面几乎没有了,听说官方后面会补充,一起期待吧)
其次是他的抽卡爆率,在号品不算太差的情况下,4%的ssr出货率让平民玩家的抽卡体验很好,基本二三十抽就有一个ssr,甚至二红三红四红也是常有的事。在爆率高的情况下,平时的活动和主线副本产出的抽卡资源也不少。不追求高命座的情况下,轻松全图鉴。每期活动大概一个月,每次活动一般有上下两个新角色。除了活动期间会送大量抽卡资源和养成资源外,下半角色还可以做活动免费获得一只本体。(注:最开始是送50抽,可能官方觉得这样导致欧非差距太大欧的能抽两三只甚至四只,非的可能歪了或者一只都没有,后面改送一只本体和一其他资源了,整体看其实算削福利,即便如此也很良心了)。而且游戏没有武器池,角色虽然有命座但是不拆分机制,只提升较少的数值。并且在pvp中有大量人机来给玩家完成挑战次数,这两点就进一步缓解了抽卡的压力。
说完了优点也要不避缺点了。最想吐槽的是游戏的3d建模。是真的烂,简直没法看啊,尤其是战斗的时候,好在玩多了就不会太注意这个,正常大多时候是在看立绘。说到立绘,个别立绘其实让人看起来是很怪的,比如说达尔卡罗的立绘(我这里不做过多解释了只举个例子)。还有部分98直购或者战令皮肤做工很敷衍(主要是男角色🤣,可能策划觉得男的不重要吧)。
氪金方面,除了小月卡,其他的充值礼包性价比真不怎么样,一两千氪和零氪差别真不大,甚至在欧非因素影响下可能没差别,甚至还不如零氪,所以这游戏我觉得要么当零氪党,要么就当巨氪党。中间档位氪度的体验相比其他游戏比较一般。
除此之外,游戏角色强度的平衡做的很不好,角色之间的强度差别非常大,新英雄强度碾压开服普池老英雄,这就导致相当一部分ssr基本就是废卡,即便个别模式用需要用三队15个角色也还是有相当一部分ssr仓库吃灰,这一点开服玩家体验尤其深刻,投入了很多资源在开服普池中结果新英雄强度完爆老英雄,浪费了抽卡资源。尤其是在水贝,终苍出来以后,虽然极大程度缓解了推关还有副本的压力(官方外挂),但是也导致阵容极度单一,所有人都是一个阵容,失去了多样性。特别是开服的老牌始祖阵营的英雄(类似妮姬朝圣者,可以理解为卡牌的光暗卡,同为ssr品质但更稀有更强大,普池可捞但概率低)特别尴尬,强烈建议官方加强。
还有很关键的一点,主线对于战力卡的太严。跨战力挑战数值会被削弱非常多,所以新手期一过就迅速长草,只能等战力升上去再打,挫败感很强。还有换汤不换药的活动,虽然送的资源多,但是毫无趣味。
总得来说,银与绯与大制作二游相比差距甚远,但作为小众二游有它独特的魅力。我相信大多数玩家不会一直玩银与绯,但也绝对不会后悔玩到这样一款游戏。如果你厌倦了市面上其他的二游,那么这款游戏值得你去尝试一番。
我相信许多开服玩家和我一样,既见证了刚开服时银与绯背离玩家的傲慢举措,也看到了现在银与绯走进玩家的虚心改变。市面上的二游游戏竞品众多,银与绯面临的竞争十分激烈,只有坚持以玩家为中心的运营理念,才能在激烈的游戏市场中立于不败之地。为此,希望策划可以多吸收借鉴其他游戏的优点,同时倾听玩家们的建议,提高游戏创新能力。
最后,希望银与绯在不久的将来以更加完美的状态运营游戏。牢记玩家的期盼,不忘初心,打造一流玩法、一流美术、一流运营、一流服务,为建成玩家满意、福利有力、行业前列的游戏厂商而奋斗。
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