太史慈 华夏千秋 的评价

太史慈
修改于
7 天前
玩过
评价历史
推荐
可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 183 小时
发布来源
Android 设备
卸载退游两三天了,感觉也没怎么眷恋,氪金氪了五百多,微氪,季卡月卡都有,328礼包和98礼包也有,激情肝了二十多天,出红概率也还行,最后还是被卡中原地图卡到无聊至极,顺其自然地就不玩了。
之前因为举报的处理速度基本等同于没有,所以给过一个一星差评,今天正好刷到华夏千秋的推送,看到了客服回复的态度,觉得临别前可以讲一些个人的想法。
(第二个服的92区,id李太白),此刻也并非狗托,此刻也不是什么喷子。

一.(立绘不错,建模不行)
第一次点进去游戏的时候,登录界面的画风挺不错,然后是创建角色,个人不太喜欢创建角色的那些捏脸环节(主要是没有喜欢的),男主符合我审美的太少了,这一点感觉一般般,不过紧接着,吸引我继续玩下去的念头的是立绘,妹妹叫醒哥哥的感觉太棒了(你们建模太粗糙了,可以根据玩家手机的性能,推出一些精修优化的建模啊,看着太掉美术师的面子了)。
二.(画风和设定不对劲)
我没注意简介,还以为是修仙游戏,没想到是武侠游戏,为什么有宠物系统了,还有各种离谱的特效和功法(甚至有复活),结果你判定为武侠游戏???
这也要蹭武侠题材的热度吗??
在自由度这方面,有一些地方非常像鬼谷八荒,这一点我不洗,因为你们肯定有借鉴一些。(话说,为什么没有养牛,养羊,养鱼的啊?有高级牛肉,也有高级羊肉,甚至有高级鱼肉,都开庄园了,为什么不搞一搞渔场什么的,不然你这家园系统除了消耗精力,还能干嘛?白期待了。)
三.(精力限制和卡等级,氪金体验感不好)
精力恢复的速度跟不上玩家肝的速度,这游戏作为滚服游戏,应该想办法多留一下能肝的主力军,而不是一味的给新人玩家和老玩家跳各种礼包,我一开始以为有“精力恢复速度”这个说法,结果没有!等级高了,还是这个乌龟速度,这你搞啥,家园养猪养鸡要不要精力?种地要不要精力?这么多绝代和天骄,你攻略不攻略?本身你推出的宣传也有一部分是吸引人来“谈情说爱”的,修罗场还掉好感度,那能理解,逻辑没毛病,但是你攻略回去要不要精力?还有最重要的一点,你各种礼包跳出来就算了,人家氪金如果不氪个几万块钱,还没有体验感啊,逼得人家要么只能重氪,要么就干脆不氪,划水聊天养老。想提升氪金的体验感,能让氪佬拉开等级也是很重要的,毕竟你们这游戏不打架,只要能推主线、肝日常,也是能玩的,所以如果你们想走长远一点,就得重视一下氪佬的体验感,不然氪金还是被卡级,硬生生坐等飞升,根本没有体现出氪金的吸引力(指开新地图)
四.(运营福利一般,文案剧情没人看)
运营福利给的太抠搜了,如果不是聊天氛围很好,氪金不多的正常人都已经提早退游了。希望你们能把武侠的江湖气息做出来吧,主线又是擦边又是撩妹的,没有太多深度,讨论一些“谁对谁错”的无意义的问题,没有用,只会让成年人觉得无聊,要把剧情文案弄的符合武侠小说一些,因为你这就是武侠游戏啊,吸引来的,就是好武侠风的玩家(如果能改修仙剧情,也是不会让我意外的)。
提示,如果不知道武侠剧情是什么样的,可以看看那些经典的武侠小说,还有港片的那些武侠片和武侠电影,(真的,真的,真的!没有几个玩家看过你的剧情!!!你们真的有用心在做剧情文案吗???)
爽文什么样,你就什么样。
五.(关于玩家容易氪金的地方)
这游戏最容易让人氪金的地方,就是时装和好感度了。
这个其实也可以和你们的运营福利挂钩,时装也没有什么加成,无伤大雅,你们大可以推出一些紫色时装来弥补玩家,衣服太少,又要抽功法,还要肝兵器,甚至要攻略妹子和拜师学武功,真的真的没有银子啦。
你们NPC的好感度攻略,应该再搞个支线任务和支线地图、支线剧情,做完一套下来,好感度收益差不多就行了,我个人觉得,这三个捡完,好感度能有一两千就差不多了,每天攻略一下,在文案方面挖掘挖掘,增加玩家的讨论度,这不是挺香的吗?毕竟你们好感度上限就在那里,又要男女朋友,又要结婚,结婚生子了,好感度上限还能特别高,你们在好感度系统这边,挖掘的太少太少啦。(可以顺便增加一些漂亮的立绘,后期可以推出立绘相关的周边)
个人的小作文结束……
说也说完了,最后就是优化一下NPC的智能灵活性。
期待你们越做越好,只因为我遇到了一群很不错的玩家,和他们有一段很开心,很能扯皮,很能疯聊的快乐时光,希望你们能让他们的体验感更好。
TapTap
TapTap
华夏千秋icon
华夏千秋
7.8
8月15日首发
前往论坛
15
1
15