一眼喜欢上了整个游戏的画风,感觉属于半休闲半硬核的,对游戏半废人友好,通关成就感还是有的,有很多细节设计还真的蛮不错的,感觉挺用心的,好的说完了,接下来说说感受到的问题1-费眼,能明白追求画风追求氛围感,但整个画面实在太费眼了,且有时会分不清敌人和自己的技能,眼花缭乱的,尤其Tom的反击,真的需要很久的脱敏训练,制作组快优化啊2-阶段性坐牢,无聊,氪金后抽到s角色体感真的一下子上去了,但也就这一下子,然后就开始坐牢,说实话其实不氪慢慢攒也能玩,技术好的或者运气好的照样吊打我,也不知道该说它一视同仁还是氪金体验差,不过后面这些礼包是哪怕坐牢也没有想买的冲动。当然可能我运气还算中等所以很多觉得爆率低的感受倒没有,可能预期是保底,没保底就出了还挺开心的,并且各处都能嫖一些券啥的还行,虽说能嫖到的抽数有限吧,但没觉得有卡牌那种完全没办法上场的废卡3-有细节但太需要耐心发现了,进一步你要让我有耐心前提是把玩法丰富度提上去啊,主要还是我多少花了点钱,然后沉默成本想多看两眼,然后发现了细节,当然能看到制作组也在努力去拓展玩法了,但都感觉都不是很耐玩,目前就觉得双打有希望,但感觉还是边角料的副本,有点粗糙的感觉;一点个人的看法,耐玩很大程度取决于变化程度,目前场景审美变疲劳了,怪的攻击,英雄的操作都逐渐进入了疲劳期,再没有出现让人眼前一亮的东西真的很难让人坚持下去总而言之吧,就是觉得制作组挺用心的一款游戏,虽然不完美,但觉得还是挺有潜力的,会持续关注的,希望再接再励吧

