JiangShuai对 三角洲行动 的评价
笔者是一名大战场玩家,从来不碰烽火地带,所以接下来的一切评价均以三角洲模行动的大战场模式为准。
首先,这是手机端唯一一个能玩到大战场的游戏。如果没有这个因素,我甚至会再给游戏扣一星,因为它的大战场地图设计实在太大份了:
给分机制的不合理:
众所周知,三角洲行动大战场的核心玩法就是上分,尤其是个人上分,官方甚至会给你的个人信息整一个场内分均得分,可知这是一个上分压力非常大的游戏。那要怎么得分呢?反载?对不起,你一条命去拼对面载具打掉的进度还没对面修得快,而且反载得分收益非常低,不要指望会有队友跟你配合;救人?对不起,拉一个人起来给你一两百分,拉个真人可能还有后续价值救援(虽然给的也很少),拉人机起来基本就这点分数。这游戏的人机就是活靶子,专门用来给两边真人玩家上分的,对己方阵营唯一的用处就是等真人把对面杀完后进点混占领进度,拉人机起来不仅分低,而且毫无成就感,大概率刚被你拉起来没一会又躺下了。而且手机端人机占比非常之高,笔者打到元帅16星还经常能匹配到四十个人里三十多个人机的糖局,你只要拉人大概率就是拉到人机。所以这游戏拿分的手段实际上就剩下三种,一是激情对枪,二是开载具捞薯条,三是攒制导到对局快结束的时候来一发大的,运气好能一口气上两三千分。对大部分玩家来说,这游戏的得分流程就是前期对枪-得分-快结束的时候开制导,没了。能在开出制导的情况下还有多出来的分数招防空车或者坦克是很少见的情况。
加上这游戏的真人玩家对输赢的影响非常小(系统想让你输直接给对面多加两个真人就能让战局发生质变,或者调一下人机的强度,你就是枪王照样被狠狠控胜率),输赢对分数的影响也非常小(赢了就加一千五,差不多相当于半个制导,而正常情况一局分数都在两万上下),导致的结果就是战场上没人在意输赢,都在对枪捞分;没人在意反载,都在对枪捞分;没人在意救人,都在对枪捞分。最后就是大战场的分工协作完全无法体现,因为玩家甚至连己方阵营的输赢都不在意,唯一在意的就是对枪和捞分。
结论一:三角洲的核心是上分
结论二:上分的最主要构成是对枪
好了,光凭这两点你就已经可以想象到大战场是怎样一幅地狱绘图。工程是室内对枪特化,突击是高玩对枪特化,医疗是续航对枪特化,只有侦察可以做到不对枪,搁后方架个狙就可以一边打一边喝茶了(实际是因为侦察在中近程距离没有好枪)。但如果你枪法不准,最好还是带把魔改P90去前线对枪……
本来笔者还打算写第二点狠狠拷打三角洲大战场的地图设计(因为不止得分机制在鼓励玩家高频对枪,地图设计也在鼓励玩家正面对枪,甚至许多地图攻方守方在对枪极其不平衡),但没想到光第一点就写了这么多,已经燃尽了……暗区快出大战场吧……大战场来,大战场来……(胡言乱语)
首先,这是手机端唯一一个能玩到大战场的游戏。如果没有这个因素,我甚至会再给游戏扣一星,因为它的大战场地图设计实在太大份了:
给分机制的不合理:
众所周知,三角洲行动大战场的核心玩法就是上分,尤其是个人上分,官方甚至会给你的个人信息整一个场内分均得分,可知这是一个上分压力非常大的游戏。那要怎么得分呢?反载?对不起,你一条命去拼对面载具打掉的进度还没对面修得快,而且反载得分收益非常低,不要指望会有队友跟你配合;救人?对不起,拉一个人起来给你一两百分,拉个真人可能还有后续价值救援(虽然给的也很少),拉人机起来基本就这点分数。这游戏的人机就是活靶子,专门用来给两边真人玩家上分的,对己方阵营唯一的用处就是等真人把对面杀完后进点混占领进度,拉人机起来不仅分低,而且毫无成就感,大概率刚被你拉起来没一会又躺下了。而且手机端人机占比非常之高,笔者打到元帅16星还经常能匹配到四十个人里三十多个人机的糖局,你只要拉人大概率就是拉到人机。所以这游戏拿分的手段实际上就剩下三种,一是激情对枪,二是开载具捞薯条,三是攒制导到对局快结束的时候来一发大的,运气好能一口气上两三千分。对大部分玩家来说,这游戏的得分流程就是前期对枪-得分-快结束的时候开制导,没了。能在开出制导的情况下还有多出来的分数招防空车或者坦克是很少见的情况。
加上这游戏的真人玩家对输赢的影响非常小(系统想让你输直接给对面多加两个真人就能让战局发生质变,或者调一下人机的强度,你就是枪王照样被狠狠控胜率),输赢对分数的影响也非常小(赢了就加一千五,差不多相当于半个制导,而正常情况一局分数都在两万上下),导致的结果就是战场上没人在意输赢,都在对枪捞分;没人在意反载,都在对枪捞分;没人在意救人,都在对枪捞分。最后就是大战场的分工协作完全无法体现,因为玩家甚至连己方阵营的输赢都不在意,唯一在意的就是对枪和捞分。
结论一:三角洲的核心是上分
结论二:上分的最主要构成是对枪
好了,光凭这两点你就已经可以想象到大战场是怎样一幅地狱绘图。工程是室内对枪特化,突击是高玩对枪特化,医疗是续航对枪特化,只有侦察可以做到不对枪,搁后方架个狙就可以一边打一边喝茶了(实际是因为侦察在中近程距离没有好枪)。但如果你枪法不准,最好还是带把魔改P90去前线对枪……
本来笔者还打算写第二点狠狠拷打三角洲大战场的地图设计(因为不止得分机制在鼓励玩家高频对枪,地图设计也在鼓励玩家正面对枪,甚至许多地图攻方守方在对枪极其不平衡),但没想到光第一点就写了这么多,已经燃尽了……暗区快出大战场吧……大战场来,大战场来……(胡言乱语)
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