典型的0.01折骗氪小游戏,花了一百多块深度品味了一番,感觉就是花了一百多块钱。
养成系统就是老样子,把市面上的主流氪金小游戏的内容缝了个遍。玩法就是类似于b站最喜欢推送的那些小广告,玩法内给一些花里胡哨的小玩意加特效和属性来打怪。而场外因素呢则有很多,装备、宝珠、形象、宠物、印章、法宝、刻印等七八项东西加攻击力和小玩意的属性,各自呢又有各自的合成系统。获得途径呢则是活动列表里面的各种用真金白银买抽奖券抽卡吃保底的活动,开莲花的活动开到第一个保底的法宝就花了三四十,后续甚至还能继续以等差数列继续开莲花,不知道都是给谁准备的。
总而言之,想要不卡关就要提战力,要提战力就要舍得花钱,游戏玩的比现实还要现实。
这样一款游戏又有没有值得表扬的地方呢。有的有的,打击感还算可以,音效库也还算可以,怪物设计的也还行。只是在这个AI盛行的时代,这些花里胡哨的添头已经是最廉价的东西,想要让玩家心甘情愿花钱,吃相就不能太难看了。
养成系统就是老样子,把市面上的主流氪金小游戏的内容缝了个遍。玩法就是类似于b站最喜欢推送的那些小广告,玩法内给一些花里胡哨的小玩意加特效和属性来打怪。而场外因素呢则有很多,装备、宝珠、形象、宠物、印章、法宝、刻印等七八项东西加攻击力和小玩意的属性,各自呢又有各自的合成系统。获得途径呢则是活动列表里面的各种用真金白银买抽奖券抽卡吃保底的活动,开莲花的活动开到第一个保底的法宝就花了三四十,后续甚至还能继续以等差数列继续开莲花,不知道都是给谁准备的。
总而言之,想要不卡关就要提战力,要提战力就要舍得花钱,游戏玩的比现实还要现实。
这样一款游戏又有没有值得表扬的地方呢。有的有的,打击感还算可以,音效库也还算可以,怪物设计的也还行。只是在这个AI盛行的时代,这些花里胡哨的添头已经是最廉价的东西,想要让玩家心甘情愿花钱,吃相就不能太难看了。
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