看了看taptap的评分,我觉得我有必要写个评论了。我真的有点害怕这样下去会关服。而且我现在还没有找到别的代餐,玩了快50了,几乎是全勤,我来讲讲这款游戏。
先讲讲缺陷,其实游戏性并不是很强,很普通的放置类游戏,摆阵,手动奥义,打材料提战力的玩法。建模很模糊,有一种复古网游的感觉。也是被好多人吐槽。相比其他二游的局内q版人物其实也差不多。还有氪金页面虽然不是很突脸,但是一点开,千篇一律的各种氪金方案确实会招人反感。我只氪了月卡。
但我觉得如果喜欢吸血鬼题材和哥特/西方魔幻风格美术的玩家真的可以尝试一下。毕竟这还是一款偏向讲故事的游戏。
每个角色的形象都挺立体的,不会突然空降的感觉,能感觉到世界观是可以容纳的。每一期的剧情和文案也是有诚意的,带入主角或者当期up的视角徐徐地讲述一个故事,塑造每一个人物。除了个别几个剧情总体来说都是让人有感触的。
卡池方面,对平民玩家其实挺友好的,过完日常和活动,每一位限定和限时up都可以至少抽到一只的,淬魂不会影响机制,只是加了点属性,所以无非就是推图快慢,pvp里有理解的也还可以越战打过战力高的,也不是纯拼数值。总体来说卡池吃保底的很少。平均大概30-40一个红卡甚至更低,而且可以通过别的方式获得碎片来换。
如果你只是把他当做一款剧情游戏来玩的话,我认为他是合格的。在前几章主线里一波三折的剧情让我印象挺深刻。后期的剧情也偶有高光,不会很无聊套路。世界观很宏大也比较完善。里面的文案内容也很扎实,有好多可以增加代入感的小剧情和对话(如古堡里的烛光剧情和邀约剧情)。我认为之前坚持玩过《白夜极光》《物华弥新》以及《碧蓝航线》等其他集卡推图等副游定位的玩家真的可以试一下。不会很后悔的。
先讲讲缺陷,其实游戏性并不是很强,很普通的放置类游戏,摆阵,手动奥义,打材料提战力的玩法。建模很模糊,有一种复古网游的感觉。也是被好多人吐槽。相比其他二游的局内q版人物其实也差不多。还有氪金页面虽然不是很突脸,但是一点开,千篇一律的各种氪金方案确实会招人反感。我只氪了月卡。
但我觉得如果喜欢吸血鬼题材和哥特/西方魔幻风格美术的玩家真的可以尝试一下。毕竟这还是一款偏向讲故事的游戏。
每个角色的形象都挺立体的,不会突然空降的感觉,能感觉到世界观是可以容纳的。每一期的剧情和文案也是有诚意的,带入主角或者当期up的视角徐徐地讲述一个故事,塑造每一个人物。除了个别几个剧情总体来说都是让人有感触的。
卡池方面,对平民玩家其实挺友好的,过完日常和活动,每一位限定和限时up都可以至少抽到一只的,淬魂不会影响机制,只是加了点属性,所以无非就是推图快慢,pvp里有理解的也还可以越战打过战力高的,也不是纯拼数值。总体来说卡池吃保底的很少。平均大概30-40一个红卡甚至更低,而且可以通过别的方式获得碎片来换。
如果你只是把他当做一款剧情游戏来玩的话,我认为他是合格的。在前几章主线里一波三折的剧情让我印象挺深刻。后期的剧情也偶有高光,不会很无聊套路。世界观很宏大也比较完善。里面的文案内容也很扎实,有好多可以增加代入感的小剧情和对话(如古堡里的烛光剧情和邀约剧情)。我认为之前坚持玩过《白夜极光》《物华弥新》以及《碧蓝航线》等其他集卡推图等副游定位的玩家真的可以试一下。不会很后悔的。
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