介绍与经历
这款手游可以说是roguelike中比较老的存在了。roguelike游戏主打的特性之一就是不可挽回性。就是指死亡之后要重新开始。一般来讲,光有这一点,游戏本身就是有点难度了。《元气骑士》也必定继承了这点。但是当你真正玩起来时,这点想法几乎荡然无存了。《元气骑士》和众多roguelike游戏相比,虽然都是同一类型。但那句话怎么讲:“智者总是有成功的密码,能译出密码的人,心是成功的智者。”《元气骑士》必定会有自己的密码。他带有一丝恶搞性,同时还玩许多知名的梗。使得这款游戏别有风趣。虽然这款游戏和以往那些地牢闯关类型游戏有些许相似。甚至在早些年间会被人说成抄袭某大知名经典IP手游之类的话语,但我觉得与其无这样中生有。《元气骑士》更像是一个在众多roguelike游戏中凭借自己优质的游戏玩法而杀出一条血路的狠角色。
自身体验与感受
像素风格类游戏,在凉屋的不停更新当中,也更新了许多的关卡,boss,角色。角色都有自己的皮肤和技能。其次游戏不氪也能玩。就是靠肝。游戏本身玩法也非常多的。但无论有多少玩法,闯关也是经典永不过时的存在了。早期版本当中。武器和关卡真的是少的可怜。记得当时总是卡在最后一关的第一小关。所以一直没有通关过。但随着时间的推移。玩的时间久了。游戏也随之出了新的武器和新的角色,游戏也是在不停的优化当中。玩的也就越来越熟练起来。而令我印象最深的就是第一次通关最难的吊炸天模式。用的是游侠这个角色通关。但是恨不得把这个消息告诉全部人。现在已经习惯成自然了。而在3.0.0版本中更新远程联机以后,游戏本身也不在是一个人孤军奋战。虽然本身也退游过一段时间。但只要有重大版本,也一定会回来看看。
建议
一个游戏再好也有是有缺点的。凉屋的缺点也是显而易见的,游戏本身具有许多的bug。当然与其说是bug不如像众人一样说是特性。但是这些特性有利有弊。但如果是用bug刷鱼干这种有价值的物品的话。那必然是百结愁肠的。其次凉屋的远程联机中只能单纯的用表情表达。但如果单纯这样的话,很难表明意义。当然我理解凉屋的用意。如果加了好友系统的话,那就变成18+游戏了。所以建议多出些表情之类吧。
总结
《元气骑士》也是陪伴了我们许久的游戏。如今帧数越来越高。皮肤质量也是越来越好。而我们也逐渐长大。无论怎样,凉屋的这款游戏都是经久不衰的。最后祝凉屋好好发展吧。
这款手游可以说是roguelike中比较老的存在了。roguelike游戏主打的特性之一就是不可挽回性。就是指死亡之后要重新开始。一般来讲,光有这一点,游戏本身就是有点难度了。《元气骑士》也必定继承了这点。但是当你真正玩起来时,这点想法几乎荡然无存了。《元气骑士》和众多roguelike游戏相比,虽然都是同一类型。但那句话怎么讲:“智者总是有成功的密码,能译出密码的人,心是成功的智者。”《元气骑士》必定会有自己的密码。他带有一丝恶搞性,同时还玩许多知名的梗。使得这款游戏别有风趣。虽然这款游戏和以往那些地牢闯关类型游戏有些许相似。甚至在早些年间会被人说成抄袭某大知名经典IP手游之类的话语,但我觉得与其无这样中生有。《元气骑士》更像是一个在众多roguelike游戏中凭借自己优质的游戏玩法而杀出一条血路的狠角色。
自身体验与感受
像素风格类游戏,在凉屋的不停更新当中,也更新了许多的关卡,boss,角色。角色都有自己的皮肤和技能。其次游戏不氪也能玩。就是靠肝。游戏本身玩法也非常多的。但无论有多少玩法,闯关也是经典永不过时的存在了。早期版本当中。武器和关卡真的是少的可怜。记得当时总是卡在最后一关的第一小关。所以一直没有通关过。但随着时间的推移。玩的时间久了。游戏也随之出了新的武器和新的角色,游戏也是在不停的优化当中。玩的也就越来越熟练起来。而令我印象最深的就是第一次通关最难的吊炸天模式。用的是游侠这个角色通关。但是恨不得把这个消息告诉全部人。现在已经习惯成自然了。而在3.0.0版本中更新远程联机以后,游戏本身也不在是一个人孤军奋战。虽然本身也退游过一段时间。但只要有重大版本,也一定会回来看看。
建议
一个游戏再好也有是有缺点的。凉屋的缺点也是显而易见的,游戏本身具有许多的bug。当然与其说是bug不如像众人一样说是特性。但是这些特性有利有弊。但如果是用bug刷鱼干这种有价值的物品的话。那必然是百结愁肠的。其次凉屋的远程联机中只能单纯的用表情表达。但如果单纯这样的话,很难表明意义。当然我理解凉屋的用意。如果加了好友系统的话,那就变成18+游戏了。所以建议多出些表情之类吧。
总结
《元气骑士》也是陪伴了我们许久的游戏。如今帧数越来越高。皮肤质量也是越来越好。而我们也逐渐长大。无论怎样,凉屋的这款游戏都是经久不衰的。最后祝凉屋好好发展吧。
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