梦听 火影忍者 的评价

梦听
修改于
2025/9/15
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发布来源
iPhone 15 Plus
加个情怀分给三分吧
我是18年断断续续玩到现在,现在是在一个开服一年半的区保持活跃
先说一下优点吧:
1.新手福利:作为一个每次更新新手福利后都会下载尝尝咸淡的人,我想说现在的新手福利确实很不错了,首月活跃的话可以拿到4w左右的金币,加之送的忍者也确实会有玩儿下去的动力。
2.可玩性:作为一个主打pvp的游戏可玩性还是有一定兜底的,打击感尚可,操作流畅度高(正常情况下),各种忍者的技能机制也不同,也算是有研究性
3.。。。。。。。。。你在期待什么?
既然都到这里了,我也就不演了
1.服务器:孩子们不好,我的心跳又超时了,诶,为什么我打着打着屏幕中间老是会出现一个圆圈啊,是什么隐藏彩蛋吗?服务器问题年年说优化却一年更比一年卡,甚至于你在决斗场遇到挂哥开延迟挂都不知道是对面真开了还是土豆服务器又发力了,真算是独一份儿的了
2.bug问题:作为一个主打bug副业火影的火影ip游戏,就拿最近的九喇嘛水门来说,最起码我在别的游戏里没见过一个角色身上有多个影响游戏体验的bug还好几天没修的,玩儿到我们火影真是赚到力(,不仅可以体验策划制定给你的忍者,甚至还能解锁其他玩法
3.平衡性:一个游戏三四十个T0是什么概念?你的意思是诸神混战也是平衡?那很有理解了。很难想象一个主打格斗的游戏会有一个叫虚化的东西,喜欢我的虚化站着不动0成本骗资源吗?作为一个主打pvp的游戏平衡居然烂成这样?
4.忍者获取:作为一个ip游戏居然有那么多难获取的角色,氪金忍者暂且不提,最典型的仙自如果不是区的前几组基本就无缘了,甚至于如果组织不好那组织商店里的所有忍者以及皮肤就都别想了,这还不如氪金忍者,这种只有靠战力才能获得的忍者对大多数人来说就是天方夜谭
5.新手体验:孩子们快跑,快点跑!这个游戏本质上其实是个养成游戏,包括拥有的忍者的质量,通灵强度,密卷等级,暂且不提意识问题,光这些的差距就需要你玩几个月来补上,最重要的是这几个月之后你所能达到的高度也不过是有了与其他人在决斗场上平起平坐的资格,其余的包括对局意识,局内资源管理等等又得要你头疼好一阵的了,总而言之如果你是奔着格斗来的那趁早跑路吧
6.剧情:不是魔方你自己看着你做的剧情你不会笑吗?无非就是几个图片几行文字往屏幕上一摆,然后让你打一架,这就是你说的还原游戏剧情?
总而言之就是,新手快跑
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