生存建造只是基础,重点放在以面具控制为基础的氏族建设。
《灵魂面甲》作为众多开放世界生存建造游戏大家族的一员,其重点放到了和游戏内“面具”有关的地方。和其他生存建造一样,该作也注重原始积累,你要通过捡资源,造工具,采集高级资源,攀科技树来拓宽你的生存。
但同时,你还需要打造自己的氏族,这关系到我说的“面具”的能力。该作开局给了你一个面具,你可以在“战斗爽”,“我是老六”,“神射手”之间做选择,面具会赋予你不同程度的强化赐福。同时,面具还有操控他人的能力。当你遇到其他氏族成员或者有纹身的野人,你可以通过击败(非击杀)的方法把他打致濒死,然后通过面具和食物控制他,让他加入你的氏族,成为你的马前卒。
这种有些宠物精灵的游戏模式,给该作极大提供了游戏乐趣和寿命,十分类似《方舟》里的养恐龙和《幻兽帕鲁》里的抓帕鲁。
单人生存能量有限,氏族林立才是游戏的主基调。
这是另一方面的游戏的最大特点。前面我有说过,这个游戏最有意思的地方在于使用“灵魂面甲”控制招募其他氏族的人,转而加入自己氏族。随着我们越来越多的招募,氏族也势必越来越大。
原本我们是单人生存,现在我们有了自己的氏族,自己的族人,我们需要带领所有人共同奋斗。我们要合理管理我们招募的成员,让他们做好自己的本职工作。安排有的人帮你采集基础资源,有的帮你在工作台制作,有的人保护氏族驻地的安全,等等。同时氏族之下亦有管理,让我们的氏族变得整体化,系统化,自动化。
耕是为农,战时为兵。当你要攻打大型遗址或是别人的氏族,你也可以携带部分族人,让他们跟随你一同作战。
游戏大地图下存在多种随机遗址
该作在正常的大地图下,存在很多可探索地点(也就是地图上的标记),我们可以跟随任务一步一步走,也可以自己动身前往,去探险。(包括我们抓捕的野人,大部分也是从这里发源)
为了保驾护航,我们需要武器和装备,武器装备有品质系统,不同的武器还有不同的技能和攻击动作,让你灵活面对你的敌人,野兽之类。
这点也很新奇,因为像这样的内容,在其他生存建造的开放世界,不是玩家自制内容,就是官方dlc。这也足可见,该作内容宽泛。
总之,这个游戏买来玩绝对不亏,亲手搭建自己的氏族很有意思。
《灵魂面甲》作为众多开放世界生存建造游戏大家族的一员,其重点放到了和游戏内“面具”有关的地方。和其他生存建造一样,该作也注重原始积累,你要通过捡资源,造工具,采集高级资源,攀科技树来拓宽你的生存。
但同时,你还需要打造自己的氏族,这关系到我说的“面具”的能力。该作开局给了你一个面具,你可以在“战斗爽”,“我是老六”,“神射手”之间做选择,面具会赋予你不同程度的强化赐福。同时,面具还有操控他人的能力。当你遇到其他氏族成员或者有纹身的野人,你可以通过击败(非击杀)的方法把他打致濒死,然后通过面具和食物控制他,让他加入你的氏族,成为你的马前卒。
这种有些宠物精灵的游戏模式,给该作极大提供了游戏乐趣和寿命,十分类似《方舟》里的养恐龙和《幻兽帕鲁》里的抓帕鲁。
单人生存能量有限,氏族林立才是游戏的主基调。
这是另一方面的游戏的最大特点。前面我有说过,这个游戏最有意思的地方在于使用“灵魂面甲”控制招募其他氏族的人,转而加入自己氏族。随着我们越来越多的招募,氏族也势必越来越大。
原本我们是单人生存,现在我们有了自己的氏族,自己的族人,我们需要带领所有人共同奋斗。我们要合理管理我们招募的成员,让他们做好自己的本职工作。安排有的人帮你采集基础资源,有的帮你在工作台制作,有的人保护氏族驻地的安全,等等。同时氏族之下亦有管理,让我们的氏族变得整体化,系统化,自动化。
耕是为农,战时为兵。当你要攻打大型遗址或是别人的氏族,你也可以携带部分族人,让他们跟随你一同作战。
游戏大地图下存在多种随机遗址
该作在正常的大地图下,存在很多可探索地点(也就是地图上的标记),我们可以跟随任务一步一步走,也可以自己动身前往,去探险。(包括我们抓捕的野人,大部分也是从这里发源)
为了保驾护航,我们需要武器和装备,武器装备有品质系统,不同的武器还有不同的技能和攻击动作,让你灵活面对你的敌人,野兽之类。
这点也很新奇,因为像这样的内容,在其他生存建造的开放世界,不是玩家自制内容,就是官方dlc。这也足可见,该作内容宽泛。
总之,这个游戏买来玩绝对不亏,亲手搭建自己的氏族很有意思。



