(由于游戏处于EA阶段,游戏剧情和机制设计可能会不断优化,因此在这里标注评价更新日期,方便判断)评价更新日期:2025年12月28日个人观点:建议观望,目前缺点很多,剧情处于高潮阶段但还未收束,等正式版出来再考虑入手。游戏挂机对于角色属性成长很重要,如果游玩的话不建议高强度肝剧情,建议每天玩一点,过剧情,其它时间就挂机获取收益(否则会非常肝)。游戏的相关介绍在主页就已经写了,这里就不详说。游戏采用的是网状叙事结构,回合制战斗模式。不同的选项以及部分战斗的结果、探索中发现的隐藏线索都会影响后续任务的走向以及其它任务。游戏战斗上手容易,在正常情况下按照推荐等级去打具有一定的策略深度,打部分特定的怪物时需要特殊的方式。当然如果太难也有作弊式的方案(吃食物吃药,发暗器施加中蛊效果,全速度流)游戏的优点在于剧情。游戏作者应该是有细腻丰富的情感和充足的学识,以及较高的审美水平。人物刻画生动,大部分主线和支线剧情具有丰富的细节描写,能够营造良好的体验,而且部分剧情还会配上CG,也会有背景音乐的改变,达到极高的情感氛围表现力。大部分能够邀请入队的角色都有自己的剧情,并且随着好感度提高可以对角色有着更加深入的了解。如果所有可入队角色的好感度剧情都做出来的话在人物塑造方面具有很丰富的表现力。游戏中除主线任务外也有大量的支线剧情辅助叙事,并且还有隐藏支线,这些都会对游戏进程产生影响。但是目前主线应该是进行到了高潮部分,但距离结束还是没有。而且进入第五章之后进入封闭剧情,影响部分支线剧情的体验。而且支线还没做完样的。我认为想要沉浸式体验剧情的话最好等3月份正式版出来。感觉EA状态实在是影响剧情的完整度,一段一段式的,过起来不舒服。游戏的缺点不少,包括但不限于:1. 前期游戏道具结构性稀缺。像普通的用于锻造和织锦的道具非常稀缺,导致相关技能熟练度很难提高,要找到想要的道具或者足够的道具往往要几个城镇跑,很浪费时间;2. 游戏前期经济压力大。游戏金钱长时间短缺,缺少有效获取金钱的手段,但是游戏很多操作都需要消耗大量金钱,比如购买相关的资源提升技能熟练度,提升等级,导致需要花大量时间放在赚取金钱上;3. 游戏引导缺失。像很多生活技能提升的引导就不足,还有界面相关功能需要改进。我当初玩的时候很多功能靠着自己摸索才知道是什么的;4. bug很多。比如部分场景无法直接进入,需要往后退两步再进才能进去;以及有些人物出现在了不该出现的位置。不过有一点很好,游戏制作方经常修bug。这里放一张图,是鼠三娘回忆剧情的剧情CG。



